Entrevista a la pareja desarrolladora del juego de Cadena de bloques "Dragginz": de los juegos de navegador de cientos de millones a un nuevo intento en Web3
Adam Powell y Donna Williams son los fundadores del famoso juego web "Neopets". Este juego tenía 140 millones de jugadores a principios de 2000, creando logros impresionantes. Hoy en día, esta pareja está desarrollando un juego Web3 llamado Dragginz, con la esperanza de combinar elementos de "crianza de mascotas" y "mundo abierto" para crear una nueva experiencia de juego en la Cadena de bloques.
De "Néo Pet" a Dragginz
Adam y Donna revisaron el proceso de desarrollo de "Néo Pet". En 1999, ambos completaron todo el trabajo del juego de manera independiente, desde la programación hasta el diseño artístico. Con el rápido crecimiento del juego, tuvieron que enfrentar desafíos técnicos como la expansión del servidor. Actualizar el contenido del juego diariamente fue clave para el éxito, pero más adelante, el enfoque excesivo en las necesidades de los patrocinadores afectó el desarrollo del propio juego.
Dragginz es, de hecho, la continuación de su concepto original de "Neopets". Esta es su tercera vez intentando crear el juego ideal, considerando ya en 2014 la posibilidad de construirlo en un entorno Web3.
Jugabilidad de Dragginz
Dragginz es un juego multijugador en línea gratuito. Los jugadores comienzan incubando huevos de dragón, pueden crear objetos, criar mascotas y aventurarse o comerciar en un enorme mundo de juego. El juego ofrece diversas opciones de juego, y los jugadores pueden desarrollar diferentes direcciones según sus intereses, como tener la mascota más fuerte, el hechizo más poderoso, etc.
Aplicación de NFT en los juegos
Los NFT en Dragginz no son solo imágenes. Por ejemplo, cada mascota se compone de varias partes, y cada parte es un NFT. Los jugadores necesitan coleccionar todas las partes para desbloquear la mascota. Además, los hechizos especiales creados por los jugadores también pueden venderse como NFT. El equipo de desarrollo no obtendrá ganancias directas de la venta de NFT, sino que espera que se conviertan en una parte orgánica de la economía del juego.
Economía de tokens
Dragginz adoptó el SNS-1( y se renombró como DKP) como token de gobernanza. El equipo planea ajustar la cantidad total de tokens a 1,000 millones, sin mecanismos de inflación o deflación. Al hacer staking de DKP, se pueden obtener recompensas dentro del juego, en lugar de recompensas en tokens. El equipo retiene el 52% del poder de voto para controlar la dirección del contenido del juego.
Avances en el desarrollo y planificación futura
Dragginz se espera que se lance a finales de 2024 o principios de 2025. El equipo planea realizar pruebas a pequeña escala a finales de este año, centradas principalmente en la escalabilidad y la experiencia del usuario inicial.
El juego será completamente gestionado por DAO, los poseedores de DKP podrán votar sobre la hoja de ruta de desarrollo, nuevos mascotas y tramas. Dragginz espera proporcionar a los jugadores una experiencia fluida, de modo que ni siquiera se den cuenta de que están jugando un juego de Cadena de bloques. El objetivo del equipo es crear un juego con un contenido excepcional que atraiga a jugadores de todo el mundo, sin necesidad de conocimientos sobre criptomonedas.
Adam y Donna creen que, con la llegada de juegos de alta calidad, los jugadores principales naturalmente se volverán hacia Web3. Consideran que Web3 todavía está en una etapa temprana y que los desarrollos realmente emocionantes están en el futuro.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
Los desarrolladores de NiAo Pets regresan para crear un nuevo juego Web3 llamado Dragginz.
Entrevista a la pareja desarrolladora del juego de Cadena de bloques "Dragginz": de los juegos de navegador de cientos de millones a un nuevo intento en Web3
Adam Powell y Donna Williams son los fundadores del famoso juego web "Neopets". Este juego tenía 140 millones de jugadores a principios de 2000, creando logros impresionantes. Hoy en día, esta pareja está desarrollando un juego Web3 llamado Dragginz, con la esperanza de combinar elementos de "crianza de mascotas" y "mundo abierto" para crear una nueva experiencia de juego en la Cadena de bloques.
De "Néo Pet" a Dragginz
Adam y Donna revisaron el proceso de desarrollo de "Néo Pet". En 1999, ambos completaron todo el trabajo del juego de manera independiente, desde la programación hasta el diseño artístico. Con el rápido crecimiento del juego, tuvieron que enfrentar desafíos técnicos como la expansión del servidor. Actualizar el contenido del juego diariamente fue clave para el éxito, pero más adelante, el enfoque excesivo en las necesidades de los patrocinadores afectó el desarrollo del propio juego.
Dragginz es, de hecho, la continuación de su concepto original de "Neopets". Esta es su tercera vez intentando crear el juego ideal, considerando ya en 2014 la posibilidad de construirlo en un entorno Web3.
Jugabilidad de Dragginz
Dragginz es un juego multijugador en línea gratuito. Los jugadores comienzan incubando huevos de dragón, pueden crear objetos, criar mascotas y aventurarse o comerciar en un enorme mundo de juego. El juego ofrece diversas opciones de juego, y los jugadores pueden desarrollar diferentes direcciones según sus intereses, como tener la mascota más fuerte, el hechizo más poderoso, etc.
Aplicación de NFT en los juegos
Los NFT en Dragginz no son solo imágenes. Por ejemplo, cada mascota se compone de varias partes, y cada parte es un NFT. Los jugadores necesitan coleccionar todas las partes para desbloquear la mascota. Además, los hechizos especiales creados por los jugadores también pueden venderse como NFT. El equipo de desarrollo no obtendrá ganancias directas de la venta de NFT, sino que espera que se conviertan en una parte orgánica de la economía del juego.
Economía de tokens
Dragginz adoptó el SNS-1( y se renombró como DKP) como token de gobernanza. El equipo planea ajustar la cantidad total de tokens a 1,000 millones, sin mecanismos de inflación o deflación. Al hacer staking de DKP, se pueden obtener recompensas dentro del juego, en lugar de recompensas en tokens. El equipo retiene el 52% del poder de voto para controlar la dirección del contenido del juego.
Avances en el desarrollo y planificación futura
Dragginz se espera que se lance a finales de 2024 o principios de 2025. El equipo planea realizar pruebas a pequeña escala a finales de este año, centradas principalmente en la escalabilidad y la experiencia del usuario inicial.
El juego será completamente gestionado por DAO, los poseedores de DKP podrán votar sobre la hoja de ruta de desarrollo, nuevos mascotas y tramas. Dragginz espera proporcionar a los jugadores una experiencia fluida, de modo que ni siquiera se den cuenta de que están jugando un juego de Cadena de bloques. El objetivo del equipo es crear un juego con un contenido excepcional que atraiga a jugadores de todo el mundo, sin necesidad de conocimientos sobre criptomonedas.
Adam y Donna creen que, con la llegada de juegos de alta calidad, los jugadores principales naturalmente se volverán hacia Web3. Consideran que Web3 todavía está en una etapa temprana y que los desarrollos realmente emocionantes están en el futuro.