La capitalización de mercado de los juegos de cadena de bloques se redujo en un 19%. La plataforma social acelera la disposición del ecosistema de juegos.
Resumen del mercado de juegos de cadena de bloques en enero de 2025: la industria enfrenta desafíos, la competencia en la plataforma se intensifica
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantiene fuerte, la capitalización del sector de juegos ha caído a 22.3 mil millones de dólares, con una disminución del 19.3%. Este mes, los principales focos del mercado se han centrado en las plataformas sociales, TON ha obtenido una autorización importante, mientras que LINE ha lanzado un nuevo ecosistema.
Revisión del mercado macroeconómico
El precio de Bitcoin subió de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un aumento del 8.0%. Mientras tanto, Ethereum tuvo un rendimiento más débil, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una caída del 1.8%, y la tasa ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo reciente.
Varios desarrollos en políticas importantes han impactado significativamente la tendencia del mercado de criptomonedas. Las nuevas directrices regulatorias de criptomonedas han proporcionado una dirección clara para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de autocustodia y el apoyo al desarrollo de monedas estables. Sin embargo, los comentarios a fin de mes sobre los aranceles del comercio internacional han suscitado preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que ha enfriado el sentimiento del mercado.
La familia de un personaje político ha lanzado un token en Solana que ha provocado una fuerte volatilidad en el sector de Memecoin. Esta ola de especulación ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos de Cadena de bloques.
Los avances revolucionarios en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado la atención hacia la infraestructura de IA descentralizada en el ecosistema de criptomonedas, y los tokens relacionados con IA han experimentado un aumento este mes.
Cadena de bloques juegos mercado visión general
En enero, a pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantuvo fuerte, el sector de juegos Web3 enfrentó resistencia. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de la cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, con una disminución del 19.3%.
Los indicadores de actividades en la cadena de bloques también muestran un rendimiento débil, con el número de transacciones mensuales que disminuyó un 7.2% a 550 millones y el volumen de transacciones que cayó un 12.4% a 230 millones de dólares.
Una fundación anunció el 21 de enero que recibió una autorización importante, marcando un giro significativo en el ecosistema. Esta colaboración exclusiva exige que todas las aplicaciones relacionadas completen la migración en un plazo de 30 días, lo que ha generado presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas. Aunque se ofrecerán incentivos a los adoptantes tempranos, ciertamente ha presentado desafíos técnicos y comunitarios sustanciales para los proyectos de juegos afectados.
Justo al día siguiente del anuncio anterior, una plataforma de redes sociales lanzó un nuevo ecosistema, reflejando la nueva competencia emergente en el ámbito de los juegos de plataformas sociales. Se planea lanzar 32 Mini Dapps en la primera fase, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema.
Estos cambios a nivel de la plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de los juegos Web3 está entrando en un período de integración, donde la conexión de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Los enfoques de diferentes plataformas pueden afectar significativamente cómo los proyectos de juegos en la cadena de bloques manejarán las estrategias de adquisición y retención de usuarios en 2025.
Vista general de la cadena de bloques de juegos
En enero de 2025, el número de juegos de cadena de bloques activos es de 1,697, lo que representa un leve aumento del 1.4% en comparación con diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: la cadena BNB (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%). Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta notablemente con los cambios significativos en la actividad en cadena.
La actividad de transacciones muestra una tendencia clara de concentración, con tres cadenas dominando. WAX lidera con 180 millones de transacciones, representando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una cuota del 15.9%(, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones, con una cuota del 16.8%). Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos lidera con un volumen de 51.9 millones de dólares ( y una participación del 22.1% ), seguido por Ronin, con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una participación del 21.1% ). Immutable X ocupa el tercer lugar con un volumen de 19 millones de dólares ( y una participación del 18.1% ).
La competencia entre las distintas cadenas por atraer desarrolladores se intensifica, y todas están lanzando planes de incentivos agresivos. Algunos fondos se centran en la intersección de los juegos Web3 y la IA, lo que refleja el creciente interés del mercado por las experiencias de juego potenciadas por IA. Al mismo tiempo, el plan de subsidios de cierta red se extiende, además del ámbito de los juegos, a aplicaciones para consumidores y protocolos DeFi, con el fin de crear un ecosistema más completo.
Cadena de bloques juegos inversión y financiación situación
En enero de 2025, las actividades de inversión en juegos Web3 continuaron la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiamiento que recaudaron un total de 31.2 millones de dólares. La disminución de las actividades de financiamiento refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento de la actividad especulativa ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluida la Cadena de bloques de juegos.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégica. El juego insignia del estudio, Fableborne, combina mecanismos de ARPG con elementos estratégicos de construcción de bases. El éxito del juego en cierta red es especialmente notable. Otros eventos de financiamiento de juegos que merecen atención incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructura sigue siendo un foco de atención para los inversores, con dos financiamientos importantes: ZKcandy ha recaudado 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync, tras completar con éxito la fase de red de prueba abierta. Además, Hyve Labs ha recaudado 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de red de prueba, el primer juego y otros activos en cadena.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
7 me gusta
Recompensa
7
4
Compartir
Comentar
0/400
SelfRugger
· hace19h
btc subir también no sirve de nada... no se puede retirar nuevamente
Ver originalesResponder0
DevChive
· hace19h
btc sigue subiendo, ¿cómo es que gm no puede levantarse?
Ver originalesResponder0
WenAirdrop
· hace19h
El mercado de monedas se ha vuelto agitado nuevamente.
La capitalización de mercado de los juegos de cadena de bloques se redujo en un 19%. La plataforma social acelera la disposición del ecosistema de juegos.
Resumen del mercado de juegos de cadena de bloques en enero de 2025: la industria enfrenta desafíos, la competencia en la plataforma se intensifica
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantiene fuerte, la capitalización del sector de juegos ha caído a 22.3 mil millones de dólares, con una disminución del 19.3%. Este mes, los principales focos del mercado se han centrado en las plataformas sociales, TON ha obtenido una autorización importante, mientras que LINE ha lanzado un nuevo ecosistema.
Revisión del mercado macroeconómico
El precio de Bitcoin subió de 94,577 dólares a 102,180 dólares, con un aumento del 8.0%. Mientras tanto, Ethereum tuvo un rendimiento más débil, cayendo de 3,353 dólares a 3,292 dólares, con una caída del 1.8%, y la tasa ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo reciente.
Varios desarrollos en políticas importantes han impactado significativamente la tendencia del mercado de criptomonedas. Las nuevas directrices regulatorias de criptomonedas han proporcionado una dirección clara para la industria, enfatizando especialmente la protección de los derechos de autocustodia y el apoyo al desarrollo de monedas estables. Sin embargo, los comentarios a fin de mes sobre los aranceles del comercio internacional han suscitado preocupaciones sobre el crecimiento económico global, lo que ha enfriado el sentimiento del mercado.
La familia de un personaje político ha lanzado un token en Solana que ha provocado una fuerte volatilidad en el sector de Memecoin. Esta ola de especulación ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluyendo el ámbito de los juegos de Cadena de bloques.
Los avances revolucionarios en el campo de la inteligencia artificial también han influido en la dinámica del mercado. Este avance ha acelerado la atención hacia la infraestructura de IA descentralizada en el ecosistema de criptomonedas, y los tokens relacionados con IA han experimentado un aumento este mes.
Cadena de bloques juegos mercado visión general
En enero, a pesar de que el mercado de criptomonedas en general se mantuvo fuerte, el sector de juegos Web3 enfrentó resistencia. La capitalización de mercado de los tokens de juegos de la cadena de bloques cayó de 27.6 mil millones de dólares a 22.3 mil millones de dólares, con una disminución del 19.3%.
Los indicadores de actividades en la cadena de bloques también muestran un rendimiento débil, con el número de transacciones mensuales que disminuyó un 7.2% a 550 millones y el volumen de transacciones que cayó un 12.4% a 230 millones de dólares.
Una fundación anunció el 21 de enero que recibió una autorización importante, marcando un giro significativo en el ecosistema. Esta colaboración exclusiva exige que todas las aplicaciones relacionadas completen la migración en un plazo de 30 días, lo que ha generado presión sobre los proyectos construidos en otras cadenas. Aunque se ofrecerán incentivos a los adoptantes tempranos, ciertamente ha presentado desafíos técnicos y comunitarios sustanciales para los proyectos de juegos afectados.
Justo al día siguiente del anuncio anterior, una plataforma de redes sociales lanzó un nuevo ecosistema, reflejando la nueva competencia emergente en el ámbito de los juegos de plataformas sociales. Se planea lanzar 32 Mini Dapps en la primera fase, mostrando un enfoque más controlado y orientado al ecosistema.
Estos cambios a nivel de la plataforma, junto con la caída de los indicadores del mercado, indican que el sector de los juegos Web3 está entrando en un período de integración, donde la conexión de plataformas y la experiencia del usuario pueden tener prioridad sobre la economía de tokens. Los enfoques de diferentes plataformas pueden afectar significativamente cómo los proyectos de juegos en la cadena de bloques manejarán las estrategias de adquisición y retención de usuarios en 2025.
Vista general de la cadena de bloques de juegos
En enero de 2025, el número de juegos de cadena de bloques activos es de 1,697, lo que representa un leve aumento del 1.4% en comparación con diciembre. Los líderes del mercado tradicional mantienen su posición en la distribución de juegos: la cadena BNB (24.2%), Polygon (15.6%) y Ethereum (13.1%). Sin embargo, esta estabilidad en la distribución de juegos contrasta notablemente con los cambios significativos en la actividad en cadena.
La actividad de transacciones muestra una tendencia clara de concentración, con tres cadenas dominando. WAX lidera con 180 millones de transacciones, representando el 32.4% de toda la actividad de juegos. opBNB ocupa el segundo lugar con 87.2 millones de transacciones, con una cuota del 15.9%(, mientras que Aptos registró 37.5 millones de transacciones, con una cuota del 16.8%). Estas tres cadenas juntas representan más del 55% de todas las transacciones de juegos en enero.
En términos de volumen de transacciones, Aptos lidera con un volumen de 51.9 millones de dólares ( y una participación del 22.1% ), seguido por Ronin, con un volumen de 49.5 millones de dólares ( y una participación del 21.1% ). Immutable X ocupa el tercer lugar con un volumen de 19 millones de dólares ( y una participación del 18.1% ).
La competencia entre las distintas cadenas por atraer desarrolladores se intensifica, y todas están lanzando planes de incentivos agresivos. Algunos fondos se centran en la intersección de los juegos Web3 y la IA, lo que refleja el creciente interés del mercado por las experiencias de juego potenciadas por IA. Al mismo tiempo, el plan de subsidios de cierta red se extiende, además del ámbito de los juegos, a aplicaciones para consumidores y protocolos DeFi, con el fin de crear un ecosistema más completo.
Cadena de bloques juegos inversión y financiación situación
En enero de 2025, las actividades de inversión en juegos Web3 continuaron la tendencia a la baja, con 6 eventos de financiamiento que recaudaron un total de 31.2 millones de dólares. La disminución de las actividades de financiamiento refleja dinámicas de mercado más amplias. El aumento de la actividad especulativa ha desviado significativamente la atención y los fondos del mercado hacia otros sectores de criptomonedas, incluida la Cadena de bloques de juegos.
Pixion Games lidera la actividad de financiamiento de este mes, recaudando 4 millones de dólares en una ronda de financiamiento estratégica. El juego insignia del estudio, Fableborne, combina mecanismos de ARPG con elementos estratégicos de construcción de bases. El éxito del juego en cierta red es especialmente notable. Otros eventos de financiamiento de juegos que merecen atención incluyen Drift Zone, BeraTone y Nakamoto Games.
El desarrollo de infraestructura sigue siendo un foco de atención para los inversores, con dos financiamientos importantes: ZKcandy ha recaudado 4 millones de dólares para su cadena Layer 2 dedicada a juegos basada en ZKsync, tras completar con éxito la fase de red de prueba abierta. Además, Hyve Labs ha recaudado 2.75 millones de dólares para desarrollar su infraestructura central, como el lanzamiento de la cadena de red de prueba, el primer juego y otros activos en cadena.