Nuevos desafíos y oportunidades en la industria del juego
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido despidos y consolidaciones, aumento de costos de desarrollo y reducción de inversiones. La publicación y distribución de videojuegos se ha vuelto cada vez más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacar.
Sin embargo, las oportunidades aún existen. La generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. El mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incrementos importante en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos de la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global" y se centrará en una plataforma de juegos basada en blockchain, evaluando su potencial para remodelar los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos de la industria de los videojuegos en la actualidad es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes regulatorios, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación de contenido han dificultado la promoción exitosa de nuevos juegos.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos que les son familiares. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero la revisión de políticas de privacidad en 2021 impactó las estrategias de adquisición de usuarios y los modelos comerciales. Los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
La IA puede hacer que la gestión de la publicidad sea más eficiente, pero también disminuirá las barreras de entrada al mercado y aumentará la sobreabundancia de contenido. Las plataformas de UGC enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
Los juegos Web3 aún deben superar obstáculos adicionales, como políticas de plataforma más estrictas y prohibiciones en algunos mercados. Sin embargo, la situación de publicación en la consola está mejorando gradualmente.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho, con alrededor de 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas interactuando con 3000 protocolos de juegos en cadena. Solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas.
En los últimos años, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido, pero el número de nuevas redes ha aumentado drásticamente, lo que ha provocado que los usuarios limitados se dispersen. Algunas empresas de Web3 están explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain, utilizando mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en la cadena para obtener ventajas competitivas.
En los mercados emergentes, las empresas que puedan aprovechar la red de pagos global basada en blockchain podrían tener enormes oportunidades. La región del Sur Global mantiene un crecimiento continuo por encima de la media y tiene un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain.
3. Sur Global
El Sur Global se refiere a los países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo. Debido a la mejora de la infraestructura, la proliferación de teléfonos inteligentes y el aumento de ingresos, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Sus características son una gran base de jugadores, principalmente dependiente de dispositivos móviles, pero la disposición general a pagar es baja. La generación más joven es el primer grupo que ha crecido con los teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan.
India
La India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del sur global. Se espera que los ingresos crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 1,4 mil millones de dólares en 2028. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compras dentro de la aplicación y al aumento de los ingresos disponibles.
El mercado tiene una alta preferencia por los juegos móviles, gracias al rápido crecimiento del 5G y la infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52%, lo que aún ofrece un gran espacio para el crecimiento.
Preferencias de juego únicas: los juegos móviles representan el 77.9% de los ingresos totales, mientras que los juegos de PC y consola solo representan el 22.2%. Los juegos con dinero real son el mayor segmento de mercado, con ingresos anuales de 2,000 millones de dólares.
Sudeste Asiático
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Los ingresos por juegos alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares en 2023 y se espera que aumenten a 7.1 mil millones de dólares en 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores, y se espera que aumente a 332 millones en 2028.
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos para móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos por compras dentro de la aplicación. La cultura comunitaria y competitiva son características comunes. La tasa de penetración de smartphones es alta, y se espera que alcance un promedio del 90.1% en 2026.
América Latina
América Latina es otro mercado que merece atención. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, con Brasil teniendo 101 millones de jugadores, generando ingresos de 2.7 mil millones de dólares.
Brasil tiene una alta preferencia por los juegos móviles, el 43% de los jugadores realiza compras dentro del juego. El país cuenta con una gran cantidad de cursos y estudios relacionados con los juegos, y ofrece incentivos como beneficios fiscales.
África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, con ingresos que se espera superen los 1.000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan casi el 90% de la cuota de mercado.
Los principales desafíos son el alto costo de los datos, los precios del hardware y los problemas de conectividad de red. El 63% de los jugadores realizan compras dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.
Oriente Medio y África del Norte
MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta entre 2024 y 2030 sea del 9.4%.
Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto son mercados clave, con un crecimiento de ingresos del 7.8% en 2023, alcanzando los 1,920 millones de dólares, y se espera que llegue a 2,900 millones de dólares en 2028.
4. Introducción a la plataforma KGeN
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos.
El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de comunidades de microjuegos. Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" ( PoG ) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios altamente participativos.
Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333%, y el total de atributos de datos ha crecido un 992%. El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos.
4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN reporta tener 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
La tribu es la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC se obtuvieron a través de la tribu. Los líderes de la tribu no solo están incentivados para atraer nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.
El mercado más grande de KGeN actualmente es India, pero también tiene un fuerte potencial de crecimiento en otras regiones de Asia.
4.2 KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participa la mayoría de los jugadores en la plataforma, todas las tareas de recompensas se publican aquí. Los usuarios pueden acceder a través del portal de PC o de la aplicación móvil.
Al crear la cuenta, el sistema creará automáticamente una billetera de blockchain en el backend. Los usuarios que participen en las actividades K-Drops y K-Quests publicadas en el portal KGeN Play pueden obtener recompensas.
4.3 PoG motor
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado, compuesto por cinco pilares centrales, que rastrea las habilidades de los jugadores, la "humanización", el nivel de participación, la riqueza y la red social, construyendo un sistema de reputación multifacético y cruzado.
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de usuarios activos mensuales. KGeN ha lanzado el marco "Costo de Adquisición de Clientes Efectivo" (eCAC) utilizando el motor PoG, cobrando solo a los usuarios activos que alcanzan la parte media o inferior del embudo de usuarios.
4.4 economía de tokens
La economía de KGeN incluye dos activos centrales: KCash y KGEN. El token KGEN es clave para impulsar el ciclo de crecimiento del ecosistema, y el 40% del suministro total se destina a la comunidad.
rKGEN, que se puede convertir en una proporción de 1:1 en tokens KGEN. Los tokens KGEN se utilizarán para incentivos, descuentos en la tienda KGeN, entre otros usos.
4.5 Red de oráculos
La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que constituirá la columna vertebral del motor PoG. Los operadores de oráculos recibirán tokens KGEN y ganancias en stablecoins.
La red de oráculos se descentralizará en fases. La primera fase se centrará en recuperar datos de PoG desde servidores centralizados, y la segunda fase comenzará el almacenamiento descentralizado de los datos de PoG.
5. Estructura de la competencia
5.1 Casos típicos del mercado Web2
Facebook: Gracias a un seguimiento preciso del comportamiento del usuario, logró aprovechar la oportunidad de la transición de los juegos en línea a dispositivos móviles.
Applovin: Aprovechando la ventaja de la integración de datos de extremo a extremo, mantiene la precisión de la publicidad incluso después de los cambios en la política de privacidad.
Mystplay: Una de las plataformas de adquisición de usuarios con recompensas de crecimiento más rápido en el ámbito Web2, que cuenta con ricas funciones sociales y un motor de recomendación impulsado por IA.
5.2 El panorama competitivo de Web3
Los competidores de Web3 se dividen principalmente en dos categorías: ecosistemas de editores y plataformas de tareas.
Ecosistema de editores: como Ronin, Immutable, etc., principalmente apoyan a los socios a través de subsidios de tokens e incentivos de UA.
Plataforma de tareas: compite directamente con KGeN por la atención de los usuarios, su ventaja principal radica en agregar tareas de múltiples proyectos.
5.3 Análisis de competencia
La competitividad de la plataforma de tareas se refleja principalmente en dos dimensiones: la recompensa potencial total (TPR) y el valor bloqueado de la plataforma (LPV).
KGeN está en una posición de liderazgo en cuanto al número de cuentas registradas y usuarios activos mensuales, y las puntuaciones de PoH y PoP son una ventaja competitiva importante. La proporción de distribución de recompensas comunitarias alcanza el 40%, lo que la coloca en un alto nivel en la industria.
6. Oportunidades Futuras
KGeN necesita:
Optimizar el mecanismo de incentivos, equilibrar las recompensas externas y la motivación interna
Mejorar la capacidad de monetización, perfeccionar la dimensión PoC
Acelerar el desarrollo de herramientas de IA y datos
Ampliar la presencia en los mercados del Sur Global
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EthMaximalist
· 07-24 07:17
La inversión vuelve a golpear a Web3, ¿eh?
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ShamedApeSeller
· 07-24 03:16
Los despidos son absurdos, otra vez vienen a tomar a la gente por tonta.
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OPsychology
· 07-23 13:01
¿Soy el único que está perdiendo dinero???
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AirdropBuffet
· 07-21 07:40
El viento de los despidos ha llegado al mundo de los videojuegos.
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WalletWhisperer
· 07-21 07:36
Ja, este mercado también necesita una limpieza.
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DeFiVeteran
· 07-21 07:32
Solo abandonando el modelo tradicional tendrás la oportunidad de destacar.
Plataforma de juegos Web3 KGeN: reestructuración del modelo de emisión para liderar el mercado emergente
Nuevos desafíos y oportunidades en la industria del juego
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido despidos y consolidaciones, aumento de costos de desarrollo y reducción de inversiones. La publicación y distribución de videojuegos se ha vuelto cada vez más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacar.
Sin embargo, las oportunidades aún existen. La generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. El mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incrementos importante en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos de la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "sur global" y se centrará en una plataforma de juegos basada en blockchain, evaluando su potencial para remodelar los mecanismos de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados en la emisión
Uno de los mayores desafíos de la industria de los videojuegos en la actualidad es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes regulatorios, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación de contenido han dificultado la promoción exitosa de nuevos juegos.
Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en juegos que les son familiares. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero la revisión de políticas de privacidad en 2021 impactó las estrategias de adquisición de usuarios y los modelos comerciales. Los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
La IA puede hacer que la gestión de la publicidad sea más eficiente, pero también disminuirá las barreras de entrada al mercado y aumentará la sobreabundancia de contenido. Las plataformas de UGC enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido.
Los juegos Web3 aún deben superar obstáculos adicionales, como políticas de plataforma más estrictas y prohibiciones en algunos mercados. Sin embargo, la situación de publicación en la consola está mejorando gradualmente.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho, con alrededor de 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas interactuando con 3000 protocolos de juegos en cadena. Solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas activas.
En los últimos años, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido, pero el número de nuevas redes ha aumentado drásticamente, lo que ha provocado que los usuarios limitados se dispersen. Algunas empresas de Web3 están explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain, utilizando mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en la cadena para obtener ventajas competitivas.
En los mercados emergentes, las empresas que puedan aprovechar la red de pagos global basada en blockchain podrían tener enormes oportunidades. La región del Sur Global mantiene un crecimiento continuo por encima de la media y tiene un alto reconocimiento de las aplicaciones de blockchain.
3. Sur Global
El Sur Global se refiere a los países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo. Debido a la mejora de la infraestructura, la proliferación de teléfonos inteligentes y el aumento de ingresos, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Sus características son una gran base de jugadores, principalmente dependiente de dispositivos móviles, pero la disposición general a pagar es baja. La generación más joven es el primer grupo que ha crecido con los teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos. A medida que esta generación envejece, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan.
India
La India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del sur global. Se espera que los ingresos crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 1,4 mil millones de dólares en 2028. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compras dentro de la aplicación y al aumento de los ingresos disponibles.
El mercado tiene una alta preferencia por los juegos móviles, gracias al rápido crecimiento del 5G y la infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52%, lo que aún ofrece un gran espacio para el crecimiento.
Preferencias de juego únicas: los juegos móviles representan el 77.9% de los ingresos totales, mientras que los juegos de PC y consola solo representan el 22.2%. Los juegos con dinero real son el mayor segmento de mercado, con ingresos anuales de 2,000 millones de dólares.
Sudeste Asiático
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. Los ingresos por juegos alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares en 2023 y se espera que aumenten a 7.1 mil millones de dólares en 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores, y se espera que aumente a 332 millones en 2028.
Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos para móviles, mientras que Tailandia tiene los mayores ingresos por compras dentro de la aplicación. La cultura comunitaria y competitiva son características comunes. La tasa de penetración de smartphones es alta, y se espera que alcance un promedio del 90.1% en 2026.
América Latina
América Latina es otro mercado que merece atención. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, con Brasil teniendo 101 millones de jugadores, generando ingresos de 2.7 mil millones de dólares.
Brasil tiene una alta preferencia por los juegos móviles, el 43% de los jugadores realiza compras dentro del juego. El país cuenta con una gran cantidad de cursos y estudios relacionados con los juegos, y ofrece incentivos como beneficios fiscales.
África
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa de desarrollo clave, con ingresos que se espera superen los 1.000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan casi el 90% de la cuota de mercado.
Los principales desafíos son el alto costo de los datos, los precios del hardware y los problemas de conectividad de red. El 63% de los jugadores realizan compras dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.
Oriente Medio y África del Norte
MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta entre 2024 y 2030 sea del 9.4%.
Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto son mercados clave, con un crecimiento de ingresos del 7.8% en 2023, alcanzando los 1,920 millones de dólares, y se espera que llegue a 2,900 millones de dólares en 2028.
4. Introducción a la plataforma KGeN
KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos.
El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de comunidades de microjuegos. Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" ( PoG ) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios altamente participativos.
Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333%, y el total de atributos de datos ha crecido un 992%. El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos.
4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN reporta tener 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.
La tribu es la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC se obtuvieron a través de la tribu. Los líderes de la tribu no solo están incentivados para atraer nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.
El mercado más grande de KGeN actualmente es India, pero también tiene un fuerte potencial de crecimiento en otras regiones de Asia.
4.2 KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participa la mayoría de los jugadores en la plataforma, todas las tareas de recompensas se publican aquí. Los usuarios pueden acceder a través del portal de PC o de la aplicación móvil.
Al crear la cuenta, el sistema creará automáticamente una billetera de blockchain en el backend. Los usuarios que participen en las actividades K-Drops y K-Quests publicadas en el portal KGeN Play pueden obtener recompensas.
4.3 PoG motor
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado, compuesto por cinco pilares centrales, que rastrea las habilidades de los jugadores, la "humanización", el nivel de participación, la riqueza y la red social, construyendo un sistema de reputación multifacético y cruzado.
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de usuarios activos mensuales. KGeN ha lanzado el marco "Costo de Adquisición de Clientes Efectivo" (eCAC) utilizando el motor PoG, cobrando solo a los usuarios activos que alcanzan la parte media o inferior del embudo de usuarios.
4.4 economía de tokens
La economía de KGeN incluye dos activos centrales: KCash y KGEN. El token KGEN es clave para impulsar el ciclo de crecimiento del ecosistema, y el 40% del suministro total se destina a la comunidad.
rKGEN, que se puede convertir en una proporción de 1:1 en tokens KGEN. Los tokens KGEN se utilizarán para incentivos, descuentos en la tienda KGeN, entre otros usos.
4.5 Red de oráculos
La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que constituirá la columna vertebral del motor PoG. Los operadores de oráculos recibirán tokens KGEN y ganancias en stablecoins.
La red de oráculos se descentralizará en fases. La primera fase se centrará en recuperar datos de PoG desde servidores centralizados, y la segunda fase comenzará el almacenamiento descentralizado de los datos de PoG.
5. Estructura de la competencia
5.1 Casos típicos del mercado Web2
Facebook: Gracias a un seguimiento preciso del comportamiento del usuario, logró aprovechar la oportunidad de la transición de los juegos en línea a dispositivos móviles.
Applovin: Aprovechando la ventaja de la integración de datos de extremo a extremo, mantiene la precisión de la publicidad incluso después de los cambios en la política de privacidad.
Mystplay: Una de las plataformas de adquisición de usuarios con recompensas de crecimiento más rápido en el ámbito Web2, que cuenta con ricas funciones sociales y un motor de recomendación impulsado por IA.
5.2 El panorama competitivo de Web3
Los competidores de Web3 se dividen principalmente en dos categorías: ecosistemas de editores y plataformas de tareas.
Ecosistema de editores: como Ronin, Immutable, etc., principalmente apoyan a los socios a través de subsidios de tokens e incentivos de UA.
Plataforma de tareas: compite directamente con KGeN por la atención de los usuarios, su ventaja principal radica en agregar tareas de múltiples proyectos.
5.3 Análisis de competencia
La competitividad de la plataforma de tareas se refleja principalmente en dos dimensiones: la recompensa potencial total (TPR) y el valor bloqueado de la plataforma (LPV).
KGeN está en una posición de liderazgo en cuanto al número de cuentas registradas y usuarios activos mensuales, y las puntuaciones de PoH y PoP son una ventaja competitiva importante. La proporción de distribución de recompensas comunitarias alcanza el 40%, lo que la coloca en un alto nivel en la industria.
6. Oportunidades Futuras
KGeN necesita:
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