Nueva dirección en los juegos Web3: el estudio DPS obtiene 30,5 millones de dólares en financiación
Recientemente, la industria de los juegos Web3 está atravesando una dura prueba. Muchos estudios pequeños y medianos se encuentran en dificultades, e incluso las empresas líderes enfrentan la presión de la caída en su capitalización de mercado. En este contexto, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha logrado completar una financiación de 30.5 millones de dólares, una cifra bastante rara en el actual entorno de la industria.
Esta ronda de financiación fue co-liderada por la firma de capital de riesgo enfocada en el sector de los videojuegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard. Varias instituciones reconocidas participaron, incluyendo cierta fundación, Hashed, Delphi Ventures, entre otras. Se informa que estos fondos se destinarán al desarrollo del primer proyecto de juego de DPS, "Reaper Actual", un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente (MMOFPS).
El plan de "Reaper Actual" es lanzarse en múltiples plataformas de juegos principales, y al mismo tiempo integrará una red de capa 2 de Ethereum, lo que permitirá que los activos como personajes, bases, y skins dentro del juego se puedan comerciar en la cadena. Este diseño no solo preserva las ventajas de los videojuegos tradicionales, sino que también ofrece a los jugadores que lo necesiten opciones de comercio de activos respaldadas por tecnología blockchain.
DPS puede obtener una financiación de tal magnitud en el entorno actual, lo que está íntimamente relacionado con el trasfondo de su equipo fundador. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo central tiene una amplia experiencia en los campos de los MMO tradicionales y los juegos de disparos masivos.
El fundador John Smedley es una figura reconocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo CEO de una compañía de videojuegos, liderando el desarrollo y operación de varios juegos clásicos, incluyendo el MMORPG 3D "EverQuest" lanzado en 1999 y el MMOFPS gratuito masivo "PlanetSide 2" lanzado en 2013. Antes de unirse a DPS, Smedley fue gerente general del departamento de juegos de una gran empresa tecnológica.
Otros miembros clave de DPS también son muy fuertes. El director creativo Matt Higby tiene más de veinte años de experiencia en el sector de los videojuegos, habiendo participado en el diseño y la operación de varios juegos reconocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de una conocida serie de juegos y ha ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
El diseño del juego de "Reaper Actual" es bastante distintivo. Es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina la jugabilidad táctica de disparos con un sistema de progresión al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego está ambientada en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumirán el papel de un mercenario guerrero y se enfrentarán en conflictos continuos contra otros jugadores y facciones controladas por IA.
Las mecánicas centrales del juego incluyen la construcción de bases, la recolección de recursos, las alianzas de facciones y combates masivos de asalto. Las decisiones y acciones de los jugadores influirán directamente en la evolución del mundo del juego, lo que refuerza la experiencia de un mundo persistente. Además, el juego cuenta con un sistema económico liderado por los jugadores, que apoya la producción y el intercambio de varios recursos del juego.
Es importante señalar que DPS ha optado por integrar el juego con una red L2 poco conocida. Esta red afirma poder lograr confirmaciones de transacciones en menos de un segundo, y los costos de transacción son extremadamente bajos, con tarifas de transacción de tokens que normalmente no superan los 0.001 dólares. Esto le otorga cierta ventaja en las transacciones de bajo valor dentro del juego.
A pesar de que DPS ha obtenido una financiación considerable, "Reaper Actual" todavía se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. La industria actual de los juegos Web3 enfrenta numerosos desafíos, incluyendo la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y de cumplimiento, así como la integración de la jugabilidad en cadena y fuera de cadena. Aunque DPS cuenta con un equipo experimentado, estos desafíos siguen existiendo.
En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar su éxito. Cabe destacar que el juego presenta las funciones de Web3 como un módulo opcional, lo que proporciona cierta cobertura de riesgo al proyecto. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún podrán disfrutar de una experiencia de juego completa.
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
11 me gusta
Recompensa
11
7
Compartir
Comentar
0/400
BearMarketBard
· hace9h
¿Con esta cantidad de inversión? Ni siquiera es suficiente para comprar un servidor.
Ver originalesResponder0
MevWhisperer
· hace9h
Un juego que nadie juega vuelve a tomar a la gente por tonta.
Ver originalesResponder0
OnchainDetective
· hace9h
Rastreador de flujo de fondos, imprescindible para ChainEye, los datos hablan
Ver originalesResponder0
LiquidityHunter
· hace9h
La liquidez del mercado finalmente ha llenado el vacío en 30,500,000... observando el mercado en la madrugada.
Ver originalesResponder0
ForkPrince
· hace9h
Dicho de manera simple, es otro juego NFT para tontos.
Ver originalesResponder0
WalletDetective
· hace9h
¿Es otro esquema de Ponzi?
Ver originalesResponder0
WalletWhisperer
· hace9h
anomalía estadística detectada... ballenas acumulándose en mercados de invierno
El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento para desarrollar un nuevo MMOFPS.
Nueva dirección en los juegos Web3: el estudio DPS obtiene 30,5 millones de dólares en financiación
Recientemente, la industria de los juegos Web3 está atravesando una dura prueba. Muchos estudios pequeños y medianos se encuentran en dificultades, e incluso las empresas líderes enfrentan la presión de la caída en su capitalización de mercado. En este contexto, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha logrado completar una financiación de 30.5 millones de dólares, una cifra bastante rara en el actual entorno de la industria.
Esta ronda de financiación fue co-liderada por la firma de capital de riesgo enfocada en el sector de los videojuegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard. Varias instituciones reconocidas participaron, incluyendo cierta fundación, Hashed, Delphi Ventures, entre otras. Se informa que estos fondos se destinarán al desarrollo del primer proyecto de juego de DPS, "Reaper Actual", un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente (MMOFPS).
El plan de "Reaper Actual" es lanzarse en múltiples plataformas de juegos principales, y al mismo tiempo integrará una red de capa 2 de Ethereum, lo que permitirá que los activos como personajes, bases, y skins dentro del juego se puedan comerciar en la cadena. Este diseño no solo preserva las ventajas de los videojuegos tradicionales, sino que también ofrece a los jugadores que lo necesiten opciones de comercio de activos respaldadas por tecnología blockchain.
DPS puede obtener una financiación de tal magnitud en el entorno actual, lo que está íntimamente relacionado con el trasfondo de su equipo fundador. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria de los videojuegos, y el equipo central tiene una amplia experiencia en los campos de los MMO tradicionales y los juegos de disparos masivos.
El fundador John Smedley es una figura reconocida en la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo CEO de una compañía de videojuegos, liderando el desarrollo y operación de varios juegos clásicos, incluyendo el MMORPG 3D "EverQuest" lanzado en 1999 y el MMOFPS gratuito masivo "PlanetSide 2" lanzado en 2013. Antes de unirse a DPS, Smedley fue gerente general del departamento de juegos de una gran empresa tecnológica.
Otros miembros clave de DPS también son muy fuertes. El director creativo Matt Higby tiene más de veinte años de experiencia en el sector de los videojuegos, habiendo participado en el diseño y la operación de varios juegos reconocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de una conocida serie de juegos y ha ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
El diseño del juego de "Reaper Actual" es bastante distintivo. Es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina la jugabilidad táctica de disparos con un sistema de progresión al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego está ambientada en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumirán el papel de un mercenario guerrero y se enfrentarán en conflictos continuos contra otros jugadores y facciones controladas por IA.
Las mecánicas centrales del juego incluyen la construcción de bases, la recolección de recursos, las alianzas de facciones y combates masivos de asalto. Las decisiones y acciones de los jugadores influirán directamente en la evolución del mundo del juego, lo que refuerza la experiencia de un mundo persistente. Además, el juego cuenta con un sistema económico liderado por los jugadores, que apoya la producción y el intercambio de varios recursos del juego.
Es importante señalar que DPS ha optado por integrar el juego con una red L2 poco conocida. Esta red afirma poder lograr confirmaciones de transacciones en menos de un segundo, y los costos de transacción son extremadamente bajos, con tarifas de transacción de tokens que normalmente no superan los 0.001 dólares. Esto le otorga cierta ventaja en las transacciones de bajo valor dentro del juego.
A pesar de que DPS ha obtenido una financiación considerable, "Reaper Actual" todavía se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. La industria actual de los juegos Web3 enfrenta numerosos desafíos, incluyendo la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y de cumplimiento, así como la integración de la jugabilidad en cadena y fuera de cadena. Aunque DPS cuenta con un equipo experimentado, estos desafíos siguen existiendo.
En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar su éxito. Cabe destacar que el juego presenta las funciones de Web3 como un módulo opcional, lo que proporciona cierta cobertura de riesgo al proyecto. Incluso si la versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún podrán disfrutar de una experiencia de juego completa.