Informe de investigación profunda sobre juegos en toda la cadena: ¿núcleo nativo de encriptación, burbuja o revolución?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego en cadena Sky Strife alcanzó un volumen de transacciones de 21000 ETH en la red de prueba, lo que ha llamado la atención de muchos jugadores de juegos no en cadena. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha estado en rápido desarrollo. Desde clásicos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta juegos en línea de alta complejidad y gran interacción social como "Fortnite" y "League of Legends", los videojuegos ya no son simplemente un pasatiempo. Las experiencias sociales, competitivas e inmersivas que ofrecen estos juegos han superado nuestras imaginaciones pasadas.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria de los juegos está remodelando nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que integra estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos en blockchain están siendo vistos gradualmente como una esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. La gente también está comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos con blockchain; además de poner activos en la cadena, ¿se pueden incorporar más elementos a la cadena? Así surge el juego en cadena completa.
¿Cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, también pertenece a empresas centralizadas.
Los juegos de activos en cadena que aparecen posteriormente, (, suelen denominarse juegos Web2.5, ), como Axie y Stepn, que ponen los activos en la cadena. Por un lado, los jugadores pueden tener la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando el juego cierra, los activos del juego aún enfrentarán el dilema de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más complementaria que sustitutiva, similar a la relación entre la comida para llevar y los restaurantes físicos. Al mismo tiempo, los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos Web2.5 y de los juegos tradicionales Web2.
Recientemente, los juegos de cadena completa, que han recibido mucha atención, llevan todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluidos la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego mencionados anteriormente, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Para facilitar la comprensión, las características de los juegos en cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de los datos del juego; no se limita a registrar solo la propiedad de los activos, sino que almacena todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, diversas operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y la seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juegos accesibles adoptan un modo de código abierto, brindando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden crear contenido de manera creativa y compartirlo con toda la comunidad a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego.
El juego no está relacionado con el cliente. Esto está estrechamente relacionado con los tres puntos anteriores, porque la clave para los verdaderos juegos nativos de encriptación radica en que, incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento de datos del juego sin permisos, la ejecución de lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de manera independiente con el contrato inteligente central, sin depender de la interfaz proporcionada por el equipo central. Así se logra una verdadera descentralización.
Dos, ¿por qué los humanos necesitan juegos de cadena completa?
Antes de entender por qué necesitamos juegos de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación actual y al modelo operativo de la industria de los juegos tradicionales.
Los juegos en cadena son esencialmente juegos, y comprender el modelo operativo de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para entender y analizar el futuro de los juegos en cadena.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
Durante nuestro crecimiento, han surgido muchos excelentes juegos de Web2, ya sean FPS como Counter-Strike y CrossFire, RPG como Dungeon Fighter y Dragon Nest, MOBA como League of Legends y Honor of Kings, o juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone. Los juegos han acompañado a nuestra generación y han ocupado una parte muy importante de nuestra vida de entretenimiento.
Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares. Se puede ver que, como parte de la industria del entretenimiento y el ocio, los juegos ocupan un lugar muy importante en el desarrollo económico, con mucha profundidad en su comercialización y amplitud en tipos que vale la pena explorar; se puede decir que son la corona de la industria del ocio.
¿Por qué a los humanos les gusta jugar juegos?
Según los datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. Entonces, ¿cómo es que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial? La razón más fundamental se puede resumir en que los videojuegos satisfacen de múltiples maneras las necesidades y debilidades de la naturaleza humana:
Escapar de la realidad y reiniciar la vida: los juegos ofrecen un lugar donde se puede escapar de las presiones y desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergirse en un mundo virtual y tener una segunda vida.
Redes sociales sin carga: Para los juegos en línea multijugador, el juego proporciona una plataforma de interacción social y es bastante amigable para las personas con ansiedad social, los jugadores no tienen que preocuparse por la mirada de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que quieren y establecer relaciones con otros.
Recompensas por obtener retroalimentación oportuna: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajo, la magia de los juegos radica en ofrecer un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas oportunas. Después de esforzarse, derrotar monstruos y completar desafíos, rápidamente se obtendrán nuevas habilidades, se desbloquearán nuevos niveles o se conseguirán nuevos objetos. Este mecanismo de motivación puede estimular a las personas a seguir adelante.
Exploración libre de bajo costo: muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos, permitiendo a los jugadores explorar terrenos desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato de la humanidad por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las restricciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración en comparación con el mundo del juego aumenta significativamente los costos.
Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer el deseo de éxito y reconocimiento, ya sea a través de clasificaciones o puntos de logro, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento de personajes.
Dirigido a ciertas debilidades de personalidad, el juego puede satisfacer de manera inteligente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, de modo que puede desempeñar un buen papel tanto en la amplitud de la cobertura de la población como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.
Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en Shooter(, encriptación de disparos), Adventure(, encriptación de aventuras), Role Playing(, encriptación de juegos de rol), Battle Royale(, encriptación de batalla real), Strategy(, encriptación de estrategias), Sports(, encriptación de deportes), Puzzle(, encriptación de rompecabezas), Action(, encriptación de acción), Simulation(, encriptación de simulaciones) y otros tipos de juegos.
Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y aventura se destacan en PC, móvil y consolas, ocupando todos ellos los cinco primeros lugares. Además, los juegos de disparos y los de tipo battle royale son también muy populares en PC y consolas. En el móvil, es un poco diferente, ya que los juegos de rompecabezas y de tipo idle también son bastante apreciados por los usuarios.
2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, actualmente los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la primera es que la publicación de juegos está limitada por los números de licencia, y la segunda es que los costos antes de la publicación del juego son demasiado altos, lo que lleva a un ciclo de recuperación lento y a costos hundidos.
La emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia.
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico otorgado por el gobierno que se requiere para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que estos cumplan con las leyes, cultura y valores del país o región, con el fin de proteger a los menores de la influencia de contenido inapropiado y mantener la estabilidad social.
Por ejemplo, en Alemania la revisión del contenido de los juegos es bastante estricta, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, evaluado y emitido por las agencias gubernamentales correspondientes.
Y en China, la influencia del número de versión es aún mayor, China implementa un estricto sistema de números de versión de juegos, que es emitido por la Administración General de Radio y Televisión de China. Los juegos deben obtener un número de versión antes de poder ser lanzados en el mercado chino.
Después de publicar 87 licencias el 22 de julio de 2021, se entró en una fase de estancamiento durante mucho tiempo, hasta que en abril de 2022 comenzó a haber un cambio gradual. En abril de 2022 se publicaron 45 licencias, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de licencias, pero durante la fase de estancamiento en la aprobación de licencias desde 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas sobrevivieron a este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas enfrentaron el cierre. Según los datos de la aplicación Tianyancha, entre julio y diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas con un capital registrado inferior a 10 millones ( se dieron de baja sucesivamente.
China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Sin embargo, el número de licencias se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas; incluso con la recuperación de la publicación de licencias, la contracción o el ajuste constante de las licencias se ha convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días en que no se espera la publicación de licencias, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadenas de financiamiento que enfrentan la quiebra.
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)# El costo antes de la emisión es demasiado
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FlatlineTrader
· hace17h
Ser engañados nuevo estilo ha llegado
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MoonRocketman
· hace17h
Se ha producido una divergencia técnica en el fondo del mercado, el sector de juegos está a punto de reiniciar el programa de lanzamiento zt
Tema de juegos de cadena completa: revolución y desafíos de los juegos en la era de la encriptación nativa
Informe de investigación profunda sobre juegos en toda la cadena: ¿núcleo nativo de encriptación, burbuja o revolución?
I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?
Recientemente, la tarjeta Pass del juego en cadena Sky Strife alcanzó un volumen de transacciones de 21000 ETH en la red de prueba, lo que ha llamado la atención de muchos jugadores de juegos no en cadena. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria de los videojuegos ha estado en rápido desarrollo. Desde clásicos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta juegos en línea de alta complejidad y gran interacción social como "Fortnite" y "League of Legends", los videojuegos ya no son simplemente un pasatiempo. Las experiencias sociales, competitivas e inmersivas que ofrecen estos juegos han superado nuestras imaginaciones pasadas.
Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria de los juegos está remodelando nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que integra estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos en blockchain están siendo vistos gradualmente como una esperanza para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. La gente también está comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos con blockchain; además de poner activos en la cadena, ¿se pueden incorporar más elementos a la cadena? Así surge el juego en cadena completa.
¿Cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?
En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, también pertenece a empresas centralizadas.
Los juegos de activos en cadena que aparecen posteriormente, (, suelen denominarse juegos Web2.5, ), como Axie y Stepn, que ponen los activos en la cadena. Por un lado, los jugadores pueden tener la propiedad de los activos, y por otro lado, pueden aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando el juego cierra, los activos del juego aún enfrentarán el dilema de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más complementaria que sustitutiva, similar a la relación entre la comida para llevar y los restaurantes físicos. Al mismo tiempo, los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos Web2.5 y de los juegos tradicionales Web2.
Recientemente, los juegos de cadena completa, que han recibido mucha atención, llevan todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluidos la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego mencionados anteriormente, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.
Para facilitar la comprensión, las características de los juegos en cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:
La autenticidad de la fuente de datos está garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de los datos del juego; no se limita a registrar solo la propiedad de los activos, sino que almacena todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.
La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, diversas operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y la seguridad de la lógica del juego.
El desarrollo de juegos sigue los principios del ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juegos accesibles adoptan un modo de código abierto, brindando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden crear contenido de manera creativa y compartirlo con toda la comunidad a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego.
El juego no está relacionado con el cliente. Esto está estrechamente relacionado con los tres puntos anteriores, porque la clave para los verdaderos juegos nativos de encriptación radica en que, incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento de datos del juego sin permisos, la ejecución de lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de manera independiente con el contrato inteligente central, sin depender de la interfaz proporcionada por el equipo central. Así se logra una verdadera descentralización.
Dos, ¿por qué los humanos necesitan juegos de cadena completa?
Antes de entender por qué necesitamos juegos de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación actual y al modelo operativo de la industria de los juegos tradicionales.
Los juegos en cadena son esencialmente juegos, y comprender el modelo operativo de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para entender y analizar el futuro de los juegos en cadena.
1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales
Durante nuestro crecimiento, han surgido muchos excelentes juegos de Web2, ya sean FPS como Counter-Strike y CrossFire, RPG como Dungeon Fighter y Dragon Nest, MOBA como League of Legends y Honor of Kings, o juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone. Los juegos han acompañado a nuestra generación y han ocupado una parte muy importante de nuestra vida de entretenimiento.
Según datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares. Se puede ver que, como parte de la industria del entretenimiento y el ocio, los juegos ocupan un lugar muy importante en el desarrollo económico, con mucha profundidad en su comercialización y amplitud en tipos que vale la pena explorar; se puede decir que son la corona de la industria del ocio.
¿Por qué a los humanos les gusta jugar juegos?
Según los datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. Entonces, ¿cómo es que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial? La razón más fundamental se puede resumir en que los videojuegos satisfacen de múltiples maneras las necesidades y debilidades de la naturaleza humana:
Escapar de la realidad y reiniciar la vida: los juegos ofrecen un lugar donde se puede escapar de las presiones y desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergirse en un mundo virtual y tener una segunda vida.
Redes sociales sin carga: Para los juegos en línea multijugador, el juego proporciona una plataforma de interacción social y es bastante amigable para las personas con ansiedad social, los jugadores no tienen que preocuparse por la mirada de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que quieren y establecer relaciones con otros.
Recompensas por obtener retroalimentación oportuna: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajo, la magia de los juegos radica en ofrecer un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas oportunas. Después de esforzarse, derrotar monstruos y completar desafíos, rápidamente se obtendrán nuevas habilidades, se desbloquearán nuevos niveles o se conseguirán nuevos objetos. Este mecanismo de motivación puede estimular a las personas a seguir adelante.
Exploración libre de bajo costo: muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos, permitiendo a los jugadores explorar terrenos desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato de la humanidad por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las restricciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración en comparación con el mundo del juego aumenta significativamente los costos.
Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer el deseo de éxito y reconocimiento, ya sea a través de clasificaciones o puntos de logro, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento de personajes.
Dirigido a ciertas debilidades de personalidad, el juego puede satisfacer de manera inteligente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, de modo que puede desempeñar un buen papel tanto en la amplitud de la cobertura de la población como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.
Estado y desarrollo de los juegos tradicionales
En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en Shooter(, encriptación de disparos), Adventure(, encriptación de aventuras), Role Playing(, encriptación de juegos de rol), Battle Royale(, encriptación de batalla real), Strategy(, encriptación de estrategias), Sports(, encriptación de deportes), Puzzle(, encriptación de rompecabezas), Action(, encriptación de acción), Simulation(, encriptación de simulaciones) y otros tipos de juegos.
Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y aventura se destacan en PC, móvil y consolas, ocupando todos ellos los cinco primeros lugares. Además, los juegos de disparos y los de tipo battle royale son también muy populares en PC y consolas. En el móvil, es un poco diferente, ya que los juegos de rompecabezas y de tipo idle también son bastante apreciados por los usuarios.
2. La dificultad de la industria de los juegos tradicionales
Sin embargo, actualmente los juegos tradicionales enfrentan dos grandes dificultades: la primera es que la publicación de juegos está limitada por los números de licencia, y la segunda es que los costos antes de la publicación del juego son demasiado altos, lo que lleva a un ciclo de recuperación lento y a costos hundidos.
La emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia.
El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico otorgado por el gobierno que se requiere para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que estos cumplan con las leyes, cultura y valores del país o región, con el fin de proteger a los menores de la influencia de contenido inapropiado y mantener la estabilidad social.
Por ejemplo, en Alemania la revisión del contenido de los juegos es bastante estricta, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, evaluado y emitido por las agencias gubernamentales correspondientes.
Y en China, la influencia del número de versión es aún mayor, China implementa un estricto sistema de números de versión de juegos, que es emitido por la Administración General de Radio y Televisión de China. Los juegos deben obtener un número de versión antes de poder ser lanzados en el mercado chino.
Después de publicar 87 licencias el 22 de julio de 2021, se entró en una fase de estancamiento durante mucho tiempo, hasta que en abril de 2022 comenzó a haber un cambio gradual. En abril de 2022 se publicaron 45 licencias, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de licencias, pero durante la fase de estancamiento en la aprobación de licencias desde 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas sobrevivieron a este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas enfrentaron el cierre. Según los datos de la aplicación Tianyancha, entre julio y diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas con un capital registrado inferior a 10 millones ( se dieron de baja sucesivamente.
China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Sin embargo, el número de licencias se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas; incluso con la recuperación de la publicación de licencias, la contracción o el ajuste constante de las licencias se ha convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días en que no se espera la publicación de licencias, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadenas de financiamiento que enfrentan la quiebra.
![Informe de investigación de profundidad del juego en la cadena completa: ¿es realmente una burbuja o una revolución, teniendo en cuenta la encriptación nativa como núcleo?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
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