Estado actual de los juegos en cadena y análisis de la encuesta a jugadores
Al hablar de juegos en cadena, existen dos opiniones generales en el ámbito de Web3. Una sostiene que es una "carrera inútil", ya que, a pesar de años de desarrollo, no ha logrado producir casos de éxito verdaderos; la otra es optimista respecto a su futuro, considerando que la afluencia de grandes capitales y el desarrollo de juegos de nivel AAA presagian el potencial de la industria.
Para profundizar en la situación actual de los juegos en cadena, realizamos una investigación centrada en las siguientes cuestiones:
¿Es más necesaria la "jugabilidad" o la "gamificación" en el sector de los juegos en blockchain?
¿Cuál es la diferencia entre "jugabilidad" y "gamificación"?
Desde la perspectiva de los jugadores, ¿cuáles son sus verdaderas necesidades en los juegos de cadena?
A través de una profunda investigación de 62 jugadores, hemos llegado a 7 conclusiones sobre los juegos en cadena. Antes de analizar estos resultados de la investigación, primero exploremos el controvertido tema de la "jugabilidad" en la industria y la diferencia con la "gamificación".
Jugabilidad y gamificación: una letra de diferencia, un abismo de distancia
En noviembre de 2019, el concepto de GameFi surgió, abriendo una nueva pista. Posteriormente, el éxito de proyectos como Axie y StepN introdujo el modelo X to Earn, impulsando la ola de financiamiento de juegos Web3. Actualmente, el enfoque de esta pista ha cambiado de "Fi" a "jugabilidad".
Entonces, ¿qué significa realmente "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?
Podemos usar un pastel como metáfora:
La jugabilidad es como el componente principal de un pastel, que determina el sabor y la forma básicos del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, siendo la clave para que los jugadores disfruten.
Y la gamificación es como la decoración y el glaseado en un pastel, que hace que el pastel se vea más atractivo. Es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con el juego para aumentar la participación y la motivación del usuario.
En resumen, la gamificación decide el "apetito", lo que te hace "querer jugar"; la jugabilidad determina el "sabor", evaluando si es "divertido" o no.
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su existencia como juego, afectando directamente la experiencia del jugador. La gamificación consiste en utilizar mecanismos de juego para motivar a los jugadores a participar en actividades características de Web3, como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado.
Bigtime es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". Ofrece un diseño de escenarios diverso, un mecanismo de caídas aleatorias y un sistema de crecimiento de personajes, lo que mejora la experiencia de juego de los jugadores. Los jugadores desafían mazmorras y jefes más difíciles al mejorar continuamente sus habilidades, e incluso pueden vencer a los jugadores que gastan dinero solo con habilidades técnicas, lo que proporciona una sensación real de progreso y fortalecimiento.
Cards AHoy también es un ejemplo que se centra en la "jugabilidad". Este juego de cartas en la cadena tiene una mecánica simple pero profunda, incluyendo cambios diarios de energía, nuevas razas y clases, y una variedad de tipos de habilidades, lo que ofrece a los jugadores ricas opciones estratégicas.
En comparación, algunos proyectos eligen centrarse en la "gamificación", llevando al máximo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, Spacebar en el ecosistema de Blast, aunque su diseño de interfaz tiene un tema de exploración espacial, en realidad gamifica el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3. Atrae a los usuarios para que participen diariamente a través de puntos de registro, recompensas por staking y otros métodos, y utiliza la colaboración con el ecosistema de Blast para aumentar la lealtad de los usuarios.
Proyectos similares "gamificados" incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin y Catizen, entre otros, que han puesto un gran esfuerzo en los mecanismos de incentivos, convirtiendo el proceso de participación de los usuarios en la minería en una forma de juego.
Las necesidades reales de los jugadores de Web3
Para entender las necesidades reales de los jugadores de Web3, realizamos una pequeña encuesta. Los resultados mostraron:
La mayoría de los jugadores de Web3 han experimentado con no más de 5 juegos en cadena.
Twitter es el principal canal para que los jugadores obtengan información sobre los juegos de cadena.
El 90% de los jugadores no juega más de 2 horas al día en juegos de cadena, y el 57.5% de los jugadores juega menos de 1 hora al día.
La popularidad del juego es el factor principal que los jugadores consideran al elegir juegos en cadena.
El 30.6% de los jugadores juega juegos en cadena por la "gamificación" (como el factor de ganar dinero), el 29% de los jugadores juega juegos en cadena por la "jugabilidad" (como la diversidad de la jugabilidad), siendo ambas proporciones cercanas.
El 38.7% de los jugadores abandonan el juego debido a la "desaparición de la gamificación" (pérdida del atractivo para ganar dinero), y un porcentaje igual de jugadores abandona el juego debido a la "desaparición de la jugabilidad" (ya no es interesante).
Los 5 juegos de cadena que los jugadores esperan con más ansias incluyen: Xterio ecojuego de cadena, MATR1X, Space Nation, Pixels y BAC Games.
Estos resultados de la investigación sugieren que el Gaming Web3 podría estar en un punto de inflexión. Los jugadores comienzan a valorar igualmente el potencial de "ganar dinero" del juego y la experiencia de juego real, lo que significa que la industria podría estar avanzando hacia una dirección de desarrollo más saludable y equilibrada.
Conclusión
Ya sea en términos de "jugabilidad" o "gamificación", cualquier innovación que satisfaga las necesidades de los jugadores es buena. Sin embargo, el núcleo de la innovación debe girar siempre en torno a las necesidades básicas humanas, como el deseo de libertad mental y la liberación emocional.
Web3 Gaming esencialmente satisface la necesidad espiritual de las personas por los juegos en una nueva forma. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente puedan satisfacer esta necesidad, mientras exista la demanda de juegos, Web3 Gaming tendrá espacio para desarrollarse y un futuro.
El mercado está esperando un punto de explosión que realmente satisfaga las necesidades espirituales de los jugadores. Ya sea atrayendo a los jugadores a través de "gamificación" o reteniéndolos a través de "jugabilidad", el objetivo final es expandir el tamaño del mercado, para que tanto los desarrolladores como los jugadores puedan beneficiarse.
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MEVSandwichVictim
· 07-04 18:22
¿Seguirán cocinando juegos de cadena sin parar?
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BackrowObserver
· 07-03 08:43
Juega si quieres, ¿qué estás investigando aquí?
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MissedAirdropBro
· 07-03 08:41
Los que están especulando sobre los juegos de cadena, ya basta.
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ContractSurrender
· 07-03 08:37
Ya están haciendo grandes promesas otra vez.
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DevChive
· 07-03 08:36
¿62 personas también merecen ser llamadas Profundidad de investigación?
Punto de inflexión en los juegos en cadena: los jugadores valoran por igual ganar dinero y la experiencia de juego
Estado actual de los juegos en cadena y análisis de la encuesta a jugadores
Al hablar de juegos en cadena, existen dos opiniones generales en el ámbito de Web3. Una sostiene que es una "carrera inútil", ya que, a pesar de años de desarrollo, no ha logrado producir casos de éxito verdaderos; la otra es optimista respecto a su futuro, considerando que la afluencia de grandes capitales y el desarrollo de juegos de nivel AAA presagian el potencial de la industria.
Para profundizar en la situación actual de los juegos en cadena, realizamos una investigación centrada en las siguientes cuestiones:
A través de una profunda investigación de 62 jugadores, hemos llegado a 7 conclusiones sobre los juegos en cadena. Antes de analizar estos resultados de la investigación, primero exploremos el controvertido tema de la "jugabilidad" en la industria y la diferencia con la "gamificación".
Jugabilidad y gamificación: una letra de diferencia, un abismo de distancia
En noviembre de 2019, el concepto de GameFi surgió, abriendo una nueva pista. Posteriormente, el éxito de proyectos como Axie y StepN introdujo el modelo X to Earn, impulsando la ola de financiamiento de juegos Web3. Actualmente, el enfoque de esta pista ha cambiado de "Fi" a "jugabilidad".
Entonces, ¿qué significa realmente "jugabilidad"? ¿En qué se diferencia de "gamificación"?
Podemos usar un pastel como metáfora:
La jugabilidad es como el componente principal de un pastel, que determina el sabor y la forma básicos del pastel. Incluye la mecánica central del juego, las reglas, los desafíos y las formas de interacción, siendo la clave para que los jugadores disfruten.
Y la gamificación es como la decoración y el glaseado en un pastel, que hace que el pastel se vea más atractivo. Es la aplicación de elementos de juego en escenarios no relacionados con el juego para aumentar la participación y la motivación del usuario.
En resumen, la gamificación decide el "apetito", lo que te hace "querer jugar"; la jugabilidad determina el "sabor", evaluando si es "divertido" o no.
En los juegos de cadena Web3, la jugabilidad es la base de su existencia como juego, afectando directamente la experiencia del jugador. La gamificación consiste en utilizar mecanismos de juego para motivar a los jugadores a participar en actividades características de Web3, como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado.
Bigtime es un típico juego Web3 que se centra en la "jugabilidad". Ofrece un diseño de escenarios diverso, un mecanismo de caídas aleatorias y un sistema de crecimiento de personajes, lo que mejora la experiencia de juego de los jugadores. Los jugadores desafían mazmorras y jefes más difíciles al mejorar continuamente sus habilidades, e incluso pueden vencer a los jugadores que gastan dinero solo con habilidades técnicas, lo que proporciona una sensación real de progreso y fortalecimiento.
Cards AHoy también es un ejemplo que se centra en la "jugabilidad". Este juego de cartas en la cadena tiene una mecánica simple pero profunda, incluyendo cambios diarios de energía, nuevas razas y clases, y una variedad de tipos de habilidades, lo que ofrece a los jugadores ricas opciones estratégicas.
En comparación, algunos proyectos eligen centrarse en la "gamificación", llevando al máximo los mecanismos de incentivos de Web3. Por ejemplo, Spacebar en el ecosistema de Blast, aunque su diseño de interfaz tiene un tema de exploración espacial, en realidad gamifica el proceso de que los usuarios conozcan los proyectos de Web3. Atrae a los usuarios para que participen diariamente a través de puntos de registro, recompensas por staking y otros métodos, y utiliza la colaboración con el ecosistema de Blast para aumentar la lealtad de los usuarios.
Proyectos similares "gamificados" incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin y Catizen, entre otros, que han puesto un gran esfuerzo en los mecanismos de incentivos, convirtiendo el proceso de participación de los usuarios en la minería en una forma de juego.
Las necesidades reales de los jugadores de Web3
Para entender las necesidades reales de los jugadores de Web3, realizamos una pequeña encuesta. Los resultados mostraron:
La popularidad del juego es el factor principal que los jugadores consideran al elegir juegos en cadena.
El 30.6% de los jugadores juega juegos en cadena por la "gamificación" (como el factor de ganar dinero), el 29% de los jugadores juega juegos en cadena por la "jugabilidad" (como la diversidad de la jugabilidad), siendo ambas proporciones cercanas.
El 38.7% de los jugadores abandonan el juego debido a la "desaparición de la gamificación" (pérdida del atractivo para ganar dinero), y un porcentaje igual de jugadores abandona el juego debido a la "desaparición de la jugabilidad" (ya no es interesante).
Los 5 juegos de cadena que los jugadores esperan con más ansias incluyen: Xterio ecojuego de cadena, MATR1X, Space Nation, Pixels y BAC Games.
Estos resultados de la investigación sugieren que el Gaming Web3 podría estar en un punto de inflexión. Los jugadores comienzan a valorar igualmente el potencial de "ganar dinero" del juego y la experiencia de juego real, lo que significa que la industria podría estar avanzando hacia una dirección de desarrollo más saludable y equilibrada.
Conclusión
Ya sea en términos de "jugabilidad" o "gamificación", cualquier innovación que satisfaga las necesidades de los jugadores es buena. Sin embargo, el núcleo de la innovación debe girar siempre en torno a las necesidades básicas humanas, como el deseo de libertad mental y la liberación emocional.
Web3 Gaming esencialmente satisface la necesidad espiritual de las personas por los juegos en una nueva forma. Aunque actualmente hay muy pocos juegos Web3 que realmente puedan satisfacer esta necesidad, mientras exista la demanda de juegos, Web3 Gaming tendrá espacio para desarrollarse y un futuro.
El mercado está esperando un punto de explosión que realmente satisfaga las necesidades espirituales de los jugadores. Ya sea atrayendo a los jugadores a través de "gamificación" o reteniéndolos a través de "jugabilidad", el objetivo final es expandir el tamaño del mercado, para que tanto los desarrolladores como los jugadores puedan beneficiarse.