La versión brillante y optimizada de Candy Crush Saga sobre el juego de rompecabezas match-3 ha acumulado más de 1 mil millones de descargas móviles—y ahora la fórmula está recibiendo un nuevo giro cripto con el lanzamiento de Sugar Match, un juego construido en la red de capa 2 de Tezos, Etherlink.
El juego para iOS y Android, desarrollado por Sugar Gaming Studios, busca diferenciarse de otros juegos de match-3—juegos de rompecabezas que desafían a los usuarios a mover objetos para conectar y despejar tres o más elementos iguales—con su modo competitivo de jugador contra jugador (PvP) y ganancias cripto basadas en habilidades, mejorando la experiencia.
"Los juegos de Match-3 son uno de los géneros más probados y exitosos en los juegos móviles", dijo un portavoz de Sugar Match a Decrypt, añadiendo que la accesibilidad del género es "crucial" para su capacidad de incorporar a millones de jugadores de Web2 a Web3.
"Las criptomonedas añaden una capa extra de valor y emoción", añadieron. "En Web2, los jugadores gastan miles de millones en compras dentro de la aplicación, pero rara vez reciben algún valor duradero a cambio. Ahí es donde el play-to-earn se alinea perfectamente: da a los jugadores casuales una nueva dimensión de compromiso mientras mantiene el mismo bucle de jugabilidad divertido y adictivo que ya aman."
Sugar Match empareja ese bucle de juego con mecánicas de juego para ganar, destacado por su modo PvP que enfrenta a tres jugadores entre sí en una carrera de rompecabezas en tiempo real a lo largo de cinco rondas cronometradas. Cada participante paga una tarifa de entrada para unirse, y el ganador se lleva todos los tokens CNDY.
Los jugadores también podrán ganar el token a través de torneos de temporada, competiciones en la tabla de clasificación y programas de lealtad.
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“Esta estructura resuelve el problema de sostenibilidad que la mayoría de los juegos Web3 enfrentan”, dijo el portavoz. “Las recompensas no provienen de un tesoro o de la impresión inflacionaria de tokens, provienen de un juego competitivo justo. Es divertido, es social y es transparente.”
El estudio de juegos recaudó anteriormente 1 millón de dólares para construir Sugar Match en Etherlink, una red de capa 2 de Tezos que tiene compatibilidad con Ethereum Virtual Machine (EVM). El portavoz del juego explicó por qué el estudio optó por construir en la capa 2 de Tezos en lugar de otras redes de blockchain competidoras.
“Esta fue una decisión muy consciente”, dijeron. También destacaron la velocidad, escalabilidad y el bajo costo de la cadena, pero dijeron que, en última instancia, la decisión se trataba de más que atributos técnicos.
“Pero más que tecnología, se trata de asociación”, añadió el portavoz. “Los equipos en la comunidad de Etherlink y Tezos han sido increíblemente solidarios en términos de colaboración ecosistémica, marketing e integración técnica. No queríamos ser solo otro juego perdido en el ruido de una cadena masiva; queríamos ser un proyecto insignia en un ecosistema que valora el crecimiento sostenible.”
Tras el lanzamiento de esta semana en Google Play Store y Apple App Store, dijeron que "el enfoque ahora está en escalar y ofrecer nuevas características que mantengan a la comunidad comprometida". A largo plazo, el equipo aspira a construir un ecosistema interconectado de cinco juegos diferentes de Web3, y espera atraer a un millón de jugadores a Sugar Match en los primeros seis a 12 meses.
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'Sugar Match' Le Da un Giro Cripto a 'Candy Crush' a Través de la Red Tezos Etherlink
La versión brillante y optimizada de Candy Crush Saga sobre el juego de rompecabezas match-3 ha acumulado más de 1 mil millones de descargas móviles—y ahora la fórmula está recibiendo un nuevo giro cripto con el lanzamiento de Sugar Match, un juego construido en la red de capa 2 de Tezos, Etherlink.
El juego para iOS y Android, desarrollado por Sugar Gaming Studios, busca diferenciarse de otros juegos de match-3—juegos de rompecabezas que desafían a los usuarios a mover objetos para conectar y despejar tres o más elementos iguales—con su modo competitivo de jugador contra jugador (PvP) y ganancias cripto basadas en habilidades, mejorando la experiencia.
"Los juegos de Match-3 son uno de los géneros más probados y exitosos en los juegos móviles", dijo un portavoz de Sugar Match a Decrypt, añadiendo que la accesibilidad del género es "crucial" para su capacidad de incorporar a millones de jugadores de Web2 a Web3.
"Las criptomonedas añaden una capa extra de valor y emoción", añadieron. "En Web2, los jugadores gastan miles de millones en compras dentro de la aplicación, pero rara vez reciben algún valor duradero a cambio. Ahí es donde el play-to-earn se alinea perfectamente: da a los jugadores casuales una nueva dimensión de compromiso mientras mantiene el mismo bucle de jugabilidad divertido y adictivo que ya aman."
Sugar Match empareja ese bucle de juego con mecánicas de juego para ganar, destacado por su modo PvP que enfrenta a tres jugadores entre sí en una carrera de rompecabezas en tiempo real a lo largo de cinco rondas cronometradas. Cada participante paga una tarifa de entrada para unirse, y el ganador se lleva todos los tokens CNDY.
Los jugadores también podrán ganar el token a través de torneos de temporada, competiciones en la tabla de clasificación y programas de lealtad.
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“Esta estructura resuelve el problema de sostenibilidad que la mayoría de los juegos Web3 enfrentan”, dijo el portavoz. “Las recompensas no provienen de un tesoro o de la impresión inflacionaria de tokens, provienen de un juego competitivo justo. Es divertido, es social y es transparente.”
El estudio de juegos recaudó anteriormente 1 millón de dólares para construir Sugar Match en Etherlink, una red de capa 2 de Tezos que tiene compatibilidad con Ethereum Virtual Machine (EVM). El portavoz del juego explicó por qué el estudio optó por construir en la capa 2 de Tezos en lugar de otras redes de blockchain competidoras.
“Esta fue una decisión muy consciente”, dijeron. También destacaron la velocidad, escalabilidad y el bajo costo de la cadena, pero dijeron que, en última instancia, la decisión se trataba de más que atributos técnicos.
“Pero más que tecnología, se trata de asociación”, añadió el portavoz. “Los equipos en la comunidad de Etherlink y Tezos han sido increíblemente solidarios en términos de colaboración ecosistémica, marketing e integración técnica. No queríamos ser solo otro juego perdido en el ruido de una cadena masiva; queríamos ser un proyecto insignia en un ecosistema que valora el crecimiento sostenible.”
Tras el lanzamiento de esta semana en Google Play Store y Apple App Store, dijeron que "el enfoque ahora está en escalar y ofrecer nuevas características que mantengan a la comunidad comprometida". A largo plazo, el equipo aspira a construir un ecosistema interconectado de cinco juegos diferentes de Web3, y espera atraer a un millón de jugadores a Sugar Match en los primeros seis a 12 meses.
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