"إله الشفرات X" (BOG X) هو لعبة تقمص أدوار حركية من المستوى الثالث تم تطويرها بواسطة شركة ألعاب معينة. تجمع اللعبة بين تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة والتعلم المعزز ووكيل الذكاء الاصطناعي، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة توأم رقمي. بفضل ابتكاراتها، حصلت اللعبة على اعتراف بعدة جوائز.
تتمثل الميزة البارزة لـ BOG X في طريقة لعبها ثلاثية الأبعاد ودمج NFT، حيث تتمتع NFT ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. إنها تجمع بمهارة بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بينما توفر مستوى من الملكية الرقمية والحوكمة على Web3.
حرارة السوق
تتمتع سلسلة "إله النصل" بمكانة رفيعة في مجتمع الألعاب، حيث تحظى بإشادة واسعة وقاعدة مستخدمين مخلصين تضم أكثر من 3 ملايين لاعب على منصات PC والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات مثل iOS و Android و PC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملته التسويقية في Web3، إلا أن مجتمعه لا يزال يشارك بنشاط من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب في Web2.
الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
في عام 2023، من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب العالميين إلى 3.38 مليار، ومن المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار أمريكي. بحلول عام 2026، من المتوقع أن ترتفع إيرادات السوق العالمية للألعاب إلى 212.4 مليار دولار أمريكي سنويًا.
تتوسع الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال متخصصة في السوق الاحترافي. يركز مطورو صناعة الألعاب على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية. يتم دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً في تطوير الألعاب، على الرغم من مواجهة بعض مقاومة من مجتمع الألعاب.
تتقدم ألعاب المغامرات في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
في عام 2023، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8%، ليصل الإيرادات إلى 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن تصل السوق إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، حيث أصبحت الهواتف الذكية هي السوق الفرعي الرائد. وتساهم أمريكا الشمالية بأكبر دخل في مجال الألعاب المحمولة.
سوق ألعاب Web3
سوق Web3 صغير نسبياً، ومن المتوقع أن يصل إلى 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يتجاوز 133.2282 مليار دولار أمريكي بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% بحلول عام 2033.
تشمل عوامل نمو الطلب على ألعاب Web3 اللامركزية والملكية، واقتصاد كسب المال في الألعاب، والتشغيل المتداخل ودعم الأنظمة الأساسية المتعددة، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 لعبة أكشن مشابهة لـ "Dark Souls" مثل BOG X. تشمل المشاريع الرئيسية في مجال GameFi بعض الألعاب المعروفة. وفقًا لبيانات منصة معينة، كان عدد المستخدمين النشطين في المحافظ لهذه الألعاب خلال الثلاثين يومًا الماضية 76.93k و7.31k و1.63k.
بالمقارنة، فقد جمعت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لاعب، حيث وصل عدد التسجيلات في النسخة التجريبية المغلقة إلى 200 ألف، ومن المتوقع أن تحقق المشروع نمواً ملحوظاً، مما قد يؤدي إلى تغييرات كبيرة في مجال GameFi.
ميزات المنتج
القصة الرئيسية: تشمل "مكتبة العملاق" و "المستويات الرئيسية"
وضع اللعب المتعدد: تحديات تعاونية ومواجهات تنافسية
مغامرة副本: الحصول على الموارد واختبار القوة
نظام المهام: يوجه اللاعبين لتجربة جميع وحدات اللعبة
نظام التصاريح: المهام والمكافآت المحدثة موسمياً
صعوبة أرواح القدماء: تحدي نهائي للاعبين الذين وصلوا إلى المستوى الأقصى
أسلوب اللعب الاجتماعي: تعزيز التفاعل بين اللاعبين وبناء المجتمع
سيتم توزيع رمز $SLG وفقًا لخطة فتح شهرية مدتها خمس سنوات، من خلال مجموعة متنوعة من القنوات مثل المكافآت داخل اللعبة، وحوافز الرهن، لتعزيز تطوير المشروع.
فائدة
العملة الناعمة: تُكتسب من خلال الألعاب التقليدية، وتستخدم للاستهلاك داخل اللعبة
$SLC: يمكن شراؤه مباشرة أو استخدامه في تداول NFT، والإيداع يمكن أن يحصل على مكافآت إضافية
حالة التمويل
[تمت إزالة معلومات التمويل]
تمتلك شركة تطوير الألعاب هذه العديد من الألعاب الناجحة، وتلقت استثمارات كبيرة من العديد من الشركات التكنولوجية المعروفة. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت على دعم من عدة مؤسسات معروفة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
8
مشاركة
تعليق
0/400
P2ENotWorking
· منذ 8 س
أليس مجرد تقليد لآلهة الحرب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
DegenApeSurfer
· منذ 18 س
تقنية اللعبة قد عادت من جديد
شاهد النسخة الأصليةرد0
SilentAlpha
· 07-23 12:26
آها، الذكاء الاصطناعي يبدو ذكيًا جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugResistant
· 07-23 12:23
التحقق من التنفيذ... بصراحة قد يكون هذا فخ ضجة أخرى للذكاء الاصطناعي حقًا حقًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
NotFinancialAdviser
· 07-23 12:22
BTC خــداع الناس لتحقيق الربح مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
SeeYouInFourYears
· 07-23 12:20
انتظر بفارغ الصبر أن تضرب هذه اللعبة سوق GameFi بشدة
إله الشفرة X: عمل جديد من نوع ARPG ثلاثي الأبعاد يدمج Web3 ويعيد تشكيل مشهد GameFi
تحليل متعمق لمشروع "إله الشفرة"
"إله الشفرات X" (BOG X) هو لعبة تقمص أدوار حركية من المستوى الثالث تم تطويرها بواسطة شركة ألعاب معينة. تجمع اللعبة بين تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة والتعلم المعزز ووكيل الذكاء الاصطناعي، مما يوفر للاعبين أسلوب قتال فريد وتجربة توأم رقمي. بفضل ابتكاراتها، حصلت اللعبة على اعتراف بعدة جوائز.
تتمثل الميزة البارزة لـ BOG X في طريقة لعبها ثلاثية الأبعاد ودمج NFT، حيث تتمتع NFT ذات الندرة والخصائص المختلفة بقيمة أعلى في اللعبة. إنها تجمع بمهارة بين عناصر الألعاب التقليدية ومكونات Web3 المبتكرة، مما يخلق تجربة ألعاب مجانية كاملة من Web2، بينما توفر مستوى من الملكية الرقمية والحوكمة على Web3.
حرارة السوق
تتمتع سلسلة "إله النصل" بمكانة رفيعة في مجتمع الألعاب، حيث تحظى بإشادة واسعة وقاعدة مستخدمين مخلصين تضم أكثر من 3 ملايين لاعب على منصات PC والهواتف المحمولة. من المتوقع أن يتم إصدار اللعبة على عدة منصات مثل iOS و Android و PC. على الرغم من أن المشروع لم يبدأ بعد حملته التسويقية في Web3، إلا أن مجتمعه لا يزال يشارك بنشاط من خلال منصات وسائل الإعلام التقليدية للألعاب في Web2.
الفريق
[تم حذف معلومات الفريق]
تحليل الصناعة
سوق الألعاب العالمي
في عام 2023، من المتوقع أن يصل عدد لاعبي الألعاب العالميين إلى 3.38 مليار، ومن المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 187.7 مليار دولار أمريكي. بحلول عام 2026، من المتوقع أن ترتفع إيرادات السوق العالمية للألعاب إلى 212.4 مليار دولار أمريكي سنويًا.
تتوسع الألعاب السحابية والواقع الافتراضي، لكنها لا تزال متخصصة في السوق الاحترافي. يركز مطورو صناعة الألعاب على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم بشكل متزايد على ألعاب الخدمات الحية. يتم دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي تدريجياً في تطوير الألعاب، على الرغم من مواجهة بعض مقاومة من مجتمع الألعاب.
تتقدم ألعاب المغامرات في مجال الأجهزة المنزلية، ومن المتوقع أن تسهم بنسبة 17.1% من إيرادات الأجهزة المنزلية في عام 2023.
سوق الألعاب المحمولة العالمية
في عام 2023، من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 0.8%، ليصل الإيرادات إلى 92.6 مليار دولار. ومن المتوقع أن تصل السوق إلى 339.45 مليار دولار بحلول عام 2030.
من المتوقع أن تستحوذ منصة أندرويد على أكبر حصة في السوق، حيث أصبحت الهواتف الذكية هي السوق الفرعي الرائد. وتساهم أمريكا الشمالية بأكبر دخل في مجال الألعاب المحمولة.
سوق ألعاب Web3
سوق Web3 صغير نسبياً، ومن المتوقع أن يصل إلى 23.926 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يتجاوز 133.2282 مليار دولار أمريكي بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 18.7% بحلول عام 2033.
تشمل عوامل نمو الطلب على ألعاب Web3 اللامركزية والملكية، واقتصاد كسب المال في الألعاب، والتشغيل المتداخل ودعم الأنظمة الأساسية المتعددة، والتطوير المدفوع من المجتمع، بالإضافة إلى تعزيز الأمان والشفافية.
مقارنة المنتجات المنافسة
لم يظهر في سوق ألعاب Web3 لعبة أكشن مشابهة لـ "Dark Souls" مثل BOG X. تشمل المشاريع الرئيسية في مجال GameFi بعض الألعاب المعروفة. وفقًا لبيانات منصة معينة، كان عدد المستخدمين النشطين في المحافظ لهذه الألعاب خلال الثلاثين يومًا الماضية 76.93k و7.31k و1.63k.
بالمقارنة، فقد جمعت سلسلة BOG X أكثر من 3 ملايين لاعب، حيث وصل عدد التسجيلات في النسخة التجريبية المغلقة إلى 200 ألف، ومن المتوقع أن تحقق المشروع نمواً ملحوظاً، مما قد يؤدي إلى تغييرات كبيرة في مجال GameFi.
ميزات المنتج
خريطة الطريق
[تم حذف معلومات خريطة الطريق]
! نظرة عامة شاملة على مشروع The Blade of God
اقتصاد الرموز
خطة التوزيع والإلغاء
سيتم توزيع رمز $SLG وفقًا لخطة فتح شهرية مدتها خمس سنوات، من خلال مجموعة متنوعة من القنوات مثل المكافآت داخل اللعبة، وحوافز الرهن، لتعزيز تطوير المشروع.
فائدة
حالة التمويل
[تمت إزالة معلومات التمويل]
تمتلك شركة تطوير الألعاب هذه العديد من الألعاب الناجحة، وتلقت استثمارات كبيرة من العديد من الشركات التكنولوجية المعروفة. بعد دخولها مجال Web3 GameFi، حصلت على دعم من عدة مؤسسات معروفة.
الحصول على المستخدم
[تم حذف معلومات استراتيجيات الحصول على المستخدم]