التواصل الاجتماعي هو حاجة بشرية فطرية، على الرغم من أن منصات التواصل الاجتماعي التقليدية اللامركزية قد تجاوزت قيود الزمان والمكان، إلا أن بيانات المستخدمين وعلاقاتهم تُدار من قبل المنصة. يعتمد التواصل الاجتماعي اللامركزي على تقنية البلوكشين، مما يسمح للمستخدمين بامتلاك هويتهم وبياناتهم وعلاقاتهم الاجتماعية بشكل حقيقي، ويمكنهم اختيار المكان الذي ينشرون فيه آرائهم، وما هي الأذونات التي يفتحونها.
التحدي الرئيسي الذي تواجهه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حاليا هو قلة عدد المستخدمين ونقص سيناريوهات الاستخدام. بينما تعتبر الألعاب وسيلة طبيعية للتواصل الاجتماعي، فمن المتوقع أن تصبح نقطة انطلاق.
٢. اتجاه دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب
1. GameID الذي يركز على المستخدم
جمع بيانات المستخدمين في الألعاب المختلفة، وخلق ملفات تعريف هوية عبر الألعاب، لتوفير قيمة للمستخدمين ولأطراف اللعبة. تشمل المشاريع الممثلة:
Carv: منصة GameID القائمة على نظام الإنجازات
DeQuest: منصة GameID التي تعتمد على نظام Quest
Arche: منصة GameID الموجهة لمشاريع الألعاب والجمعيات
2. مكونات التواصل عبر المنصات
تقديم وظائف اجتماعية للألعاب، لتحقيق التفاعل الاجتماعي عبر المنصات. من المشاريع الممثلة:
XMTP:اللامركزية通信协议
Web3MQ: حل اتصالات متعدد الوظائف
Swapchat: ملحق المراسلة الفورية عبر منصات التواصل الاجتماعي
3. دعم الألعاب القابلة للتشغيل البيني مع NFTs
يتيح للمستخدمين استيراد NFT الخاصة بهم لاستخدامها في الألعاب، مما يزيد من حالات استخدام NFT. المشاريع الممثلة:
Arcade: لعبة اجتماعية تسمح بدمج أنواع مختلفة من NFT
Worldwide Webb: لعبة MMORPG تدعم التفاعل بين NFT
Big Brawl: تحويل PFP NFT إلى شخصيات ألعاب قابلة للقتال
4. ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الحالية
لعبة اجتماعية خفيفة تشبه QQ Farm، تعتمد على الشبكات الاجتماعية الحالية لنشرها. مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask وغيرها.
5. العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي
استكشاف التفاعل الاجتماعي بين البشر والذكاء الاصطناعي والشخصيات الافتراضية. المشاريع الممثلة:
rct AI: توفير حلول الذكاء الاصطناعي للألعاب، وإنشاء NPC ذكي
Mirror World: عالم ألعاب مكون من حياة افتراضية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي
GiroGiro: إنشاء هوية AI تفاعلية لـ NFT
Soularis: إنشاء مجتمع افتراضي يتعايش فيه الإنسان الافتراضي الذكاء الاصطناعي مع المستخدمين
سيؤدي دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب إلى تقديم إمكانيات جديدة لـ Web3، ومن المتوقع أن يصبح اتجاهًا مهمًا لكسر قيود نمو المستخدمين الحالي.
! [مقالة من 10,000 كلمة: هل يمكن لتكامل الشبكات الاجتماعية والألعاب أن يحدد مستقبل Web3؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-09e996e66e992d5aea61beacc34c413c.webp)
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
5
مشاركة
تعليق
0/400
ConsensusDissenter
· منذ 4 س
إنه اتجاه جيد، لكن الشعور بالانغماس ليس كافياً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVHunter
· منذ 13 س
تم الكشف عن تسرب ألفا... الألعاب الاجتماعية هي فقط وعاء العسل آخر لهجمات السندويش بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
SoliditySlayer
· منذ 13 س
لعب الألعاب أو عدم لعبها لا يهم، العيش داخل السلسلة يكفي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ImpermanentLossFan
· منذ 13 س
لا أستطيع الكلام، لقد بدأوا مرة أخرى في تسويق المفاهيم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PessimisticOracle
· منذ 13 س
مبالغ فيه حقًا، من يهتم إذا كنت ستذهب إلى اللامركزية أم لا
اللامركزية ألعاب اجتماعية دمج: كسر حواجز ارتفع مستخدمي Web3
اللامركزية الاجتماعية والألعاب استكشاف الاندماج
1. فهم اللامركزية الاجتماعية
التواصل الاجتماعي هو حاجة بشرية فطرية، على الرغم من أن منصات التواصل الاجتماعي التقليدية اللامركزية قد تجاوزت قيود الزمان والمكان، إلا أن بيانات المستخدمين وعلاقاتهم تُدار من قبل المنصة. يعتمد التواصل الاجتماعي اللامركزي على تقنية البلوكشين، مما يسمح للمستخدمين بامتلاك هويتهم وبياناتهم وعلاقاتهم الاجتماعية بشكل حقيقي، ويمكنهم اختيار المكان الذي ينشرون فيه آرائهم، وما هي الأذونات التي يفتحونها.
التحدي الرئيسي الذي تواجهه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حاليا هو قلة عدد المستخدمين ونقص سيناريوهات الاستخدام. بينما تعتبر الألعاب وسيلة طبيعية للتواصل الاجتماعي، فمن المتوقع أن تصبح نقطة انطلاق.
٢. اتجاه دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب
1. GameID الذي يركز على المستخدم
جمع بيانات المستخدمين في الألعاب المختلفة، وخلق ملفات تعريف هوية عبر الألعاب، لتوفير قيمة للمستخدمين ولأطراف اللعبة. تشمل المشاريع الممثلة:
2. مكونات التواصل عبر المنصات
تقديم وظائف اجتماعية للألعاب، لتحقيق التفاعل الاجتماعي عبر المنصات. من المشاريع الممثلة:
3. دعم الألعاب القابلة للتشغيل البيني مع NFTs
يتيح للمستخدمين استيراد NFT الخاصة بهم لاستخدامها في الألعاب، مما يزيد من حالات استخدام NFT. المشاريع الممثلة:
4. ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الحالية
لعبة اجتماعية خفيفة تشبه QQ Farm، تعتمد على الشبكات الاجتماعية الحالية لنشرها. مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask وغيرها.
5. العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي
استكشاف التفاعل الاجتماعي بين البشر والذكاء الاصطناعي والشخصيات الافتراضية. المشاريع الممثلة:
سيؤدي دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب إلى تقديم إمكانيات جديدة لـ Web3، ومن المتوقع أن يصبح اتجاهًا مهمًا لكسر قيود نمو المستخدمين الحالي.
! [مقالة من 10,000 كلمة: هل يمكن لتكامل الشبكات الاجتماعية والألعاب أن يحدد مستقبل Web3؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-09e996e66e992d5aea61beacc34c413c.webp)