تواجه ألعاب الويب 3، التي كانت تعد واحدة من الاتجاهات الرئيسية لتطبيقات العملات المشفرة وويب 3، شتاءً قارساً. لم تتوقف فقط العديد من استوديوهات ألعاب الويب 3 الصغيرة والمتوسطة، بل كذلك انخفضت قيمة عملة شركة Immutable إلى ما دون المئة الأولى. في سوق التمويل والاستثمار، لم نشهد منذ فترة طويلة جمع مشاريع ألعاب الويب 3 لأموال كبيرة، ويبدو أن السرد المتعلق بها قد انهار.
ومع ذلك، في مثل هذا السياق، تمكنت استوديوهات الألعاب المستقلة Distinct Possibility Studios (المختصرة بـ DPS) مؤخرًا من جمع 30.5 مليون دولار، وهو مبلغ نادر للغاية في صناعة ألعاب Web3 الحالية. وقد قاد هذه الجولة التمويلية مؤسسة Bitkraft التي تركز على الألعاب وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard بالتعاون، بينما شملت الجهات المشاركة مؤسسة Tezos، وHashed، وDelphi Ventures، وShima Capital، وNorth Island Ventures، وDecasonic.
وفقًا لما أعلنه المكتب الرسمي، ستُستخدم الأموال التي تم جمعها في تطوير أول مشروع لها - لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم (MMOFPS) تُدعى "Reaper Actual"، ومن المقرر إصدارها على منصات مثل Steam وEpic. وفقًا للبيان الرسمي، ستتكامل اللعبة أيضًا مع سلسلة Ethereum Layer 2 المسماة Etherlink، مما سيمكن من تداول أصول اللعبة مثل الشخصيات والقواعد والمظاهر على السلسلة.
DPS كيف تمكنت من جمع ملايين الدولارات في ظل الظروف الصعبة؟
استوديوهات ديسكت بوسيبيلتي (DPS) هي استوديو جديد تم تأسيسه من قبل مجموعة من الخبراء في مجال الألعاب، حيث يتكون فريق القيادة الأساسي من شخصيات بارزة في مجال ألعاب MMO التقليدية وألعاب إطلاق النار الضخمة، مما يعد أحد العوامل الرئيسية لتمكنهم من جمع تمويل ضخم. وجود DPS يهدف إلى المضي قدمًا، لإنشاء تجارب ألعاب متعددة اللاعبين أكثر جاذبية وجاذبية.
مؤسس DPS جون سمدلي هو واحد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب الأمريكية، وخاصة في مجال الألعاب على الإنترنت (MMO) حيث يتمتع بسمعة عالية. لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة Daybreak Game Company (التي كانت تُعرف سابقًا باسم Sony Online Entertainment، اختصارًا SOE)، وقاد تشغيل وتطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية في تاريخ الشركة. من أشهر أعماله لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد "EverQuest" التي أُطلقت في عام 1999، بالإضافة إلى لعبة MMOFPS المجانية الكبيرة "PlanetSide 2" التي تم إصدارها في عام 2013. تعتبر لعبة "EverQuest" من بين أولى ألعاب تقمص الأدوار على الإنترنت متعددة اللاعبين (MMORPG) التي تتمتع برسوميات، ولها تأثير عميق في تاريخ الألعاب.
قبل تأسيس DPS، كان آخر منصب علني لجون سميدلي هو المدير العام لقسم الألعاب في أمازون (Amazon Game Studios)، حيث كان يكرس جهوده لتطوير مشاريع ألعاب جديدة، لكنه أعلن رسميًا عن مغادرته في أوائل عام 2023. كتب في رسالة إلكترونية إلى الموظفين: "بعد تفكير عميق، قررت أنه حان الوقت لتجربة شيء جديد." ربما منذ ذلك الحين، كان سميدلي قد قرر بالفعل تأسيس DPS.
بالإضافة إلى جون سميدلي، فإن باقي المناصب القيادية الرئيسية في DPS تتولاها أيضًا شخصيات بارزة ذات خبرة واسعة في الصناعة. حيث يشغل مات هيغبي، الرئيس الإبداعي لـ DPS، منصبه منذ انضمامه إلى SOE في عام 2001، وقد عمل بجد في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل ألعاب مثل "EverQuest II" و"Star Wars: Galaxies" و"Free Realms" في وقت مبكر، وكان فيما بعد المدير الإبداعي لـ "Star Wars: Clone Wars Adventures"، كما شغل منصب المدير الإبداعي لـ "PlanetSide 2"، حيث كان مسؤولًا بشكل كامل عن عالم اللعبة، وتوازن أسلوب اللعب، والتحديثات اللاحقة.
تراميل راي إسحاق، المعروف أيضًا باسم T-Ray، هو رئيس قسم الفن في DPS وله خلفية بارزة، حيث كان عضوًا رئيسيًا في الفريق الفني للعبة الشهيرة "Fallout"، وساهم في رسم العديد من شخصيات Vault Boy. كمدير فني، لديه خبرة واسعة في تقديم التصور البصري لعالم اللعبة والشخصيات والمشاهد، وقد شغل منصب مدير فني في استوديوهات رائدة مثل Interplay وSOE وObsidian.
لعبة الرائد "Reaper Actual" مع عناصر Web3 القابلة للاختيار
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول دائمة في عالم مفتوح (Open-World Persistent FPS). تشير المقدمة الرسمية إلى أن هذه اللعبة ستجمع "بين أسلوب إطلاق النار التكتيكي ونظام تقدم شبيه بـ MMO وديناميكيات الفصائل الاستراتيجية". تدور أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يلعب اللاعب دور مرتزق يُعرف باسم "Reaper"، ويخوض صراعات مستمرة مع لاعبين آخرين وفصائل تتحكم بها الذكاء الاصطناعي. تشمل أساليب اللعب الأساسية بناء القواعد، جمع الموارد، تحالفات الفصائل، ومعارك الغزوات الكبرى، ويتطور عالم اللعبة والمعارك باستمرار مع تحركات اللاعبين وتحدث تحديثات مستمرة. ستؤثر قرارات اللاعب وأفعاله على السيطرة على الأراضي وتقدم الأحداث داخل اللعبة، مما يعزز تجربة العالم المستمرة.
على وجه التحديد، يتمتع "Reaper Actual" بالميزات والآليات التالية:
عالم مفتوح وصراع الفصائل: تدعم اللعبة استكشاف خريطة كبيرة بحرية والقتال، حيث ستحدث صراعات بين فرق اللاعبين وفرق الذكاء الاصطناعي من أجل الأراضي والموارد. يمكن للاعبين اختيار الانضمام إلى فصائل مختلفة، والتعاون مع الحلفاء، وإجراء مهام PVP و PVE واسعة النطاق.
بناء القاعدة وإدارة الموارد: يمكن للاعبين بناء وترقية قواعدهم على الخريطة للدفاع والإنتاج وتجميع الجنود. يتطلب بناء القاعدة وترقيتها استهلاك الموارد، ويؤثر على أنواع القوات والمعدات المقدمة في اللعبة.
اقتصاد مدفوع من اللاعبين: يحتوي اللعبة على نظام اقتصادي يقوده اللاعبون، حيث يمكن للاعبين إنتاج الأسلحة والمركبات والمعدات واستخدامها عند الحاجة. من خلال إكمال مجموعة متنوعة من المهام والأهداف، يحصل اللاعبون على الموارد اللازمة للبناء والتوسع، مما يجعل سلوكيات اللاعبين تؤثر بشكل مباشر على دورة الاقتصاد وخيارات التكتيك في اللعبة.
المهام الديناميكية وأهداف الاصطدام: يدعم نظام المهام في "Reaper Actual" أسلوب اللعب المختلط بين PVP و PVE، حيث تتداخل أو تتعارض أهداف المهام مع تحركات القوى المختلفة، مما يؤدي إلى مواجهات قتالية غير متوقعة. على سبيل المثال، قد تتلقى فصائل مختلفة مهام متعارضة في نفس الوقت، وقد يصادف فريق اللاعبين بعضهم البعض، مما يزيد من توتر اللعبة وتنوعها.
من المهم أن نلاحظ أن DPS لا يراهن بالكامل على مسار ألعاب Web3 مع "Reaper Actual"، حيث تم الإشارة إلى أنه سيتم توفير وظيفة سوق الأصول Web3 الاختيارية عند إطلاق اللعبة: يمكن للاعبين شراء وبيع العناصر مثل الأشكال والقواعد التي يحصلون عليها من خلال هذا السوق، الذي يعمل على بلوكتشين Etherlink. بهذه الطريقة، تحتفظ "Reaper Actual" بتجربة اللعب المجانية والتفاعل الاجتماعي للألعاب التقليدية، بينما يمكن للاعبين الذين يحتاجون إلى ذلك الاستفادة من تقنية البلوكتشين "لامتلاك وتداول" الأصول داخل اللعبة.
لماذا تختار شبكة L2 غير الشائعة Etherlink؟
Etherlink هو شبكة توسيع من الطبقة الثانية متوافقة مع EVM مبنية على بلوكتشين Tezos، تستخدم تقنية Smart Rollup الخاصة بـ Tezos، والتي تجمع بين مزايا أدوات إيثيريوم البيئية (مثل توافق محافظ إيثيريوم والفهارس) مع البنية الأمنية العالية لـ Tezos.
تقول الوثيقة الرسمية لـ Etherlink إن Etherlink يمكن أن يحقق تأكيد معاملات دون الثانية (عادة أقل من 0.5 ثانية)، وتكلفة المعاملات منخفضة للغاية، حيث تتجاوز رسوم المعاملات ERC-20 عادة 0.001 دولار، مما يجعلها قابلة للتطبيق اقتصادياً في المعاملات الصغيرة داخل الألعاب. في جانب الأمان، يتم نشر حالة معاملات Etherlink بانتظام على السلسلة الرئيسية Tezos، مما يرث ضمان الأمان Layer-1 من Tezos؛ في الوقت نفسه، يعتمد على آلية تحقق وحل نزاعات مفتوحة، مما يضمن اللامركزية وصعوبة التلاعب بالشبكة.
تعتبر هذه المزايا المذكورة أعلاه من الأسباب الهامة لاختيار DPS لـ Etherlink. تشير DPS إلى أن Etherlink قادرة على دعم "طلبات المعاملات الكبيرة"، وتعتمد على بروتوكول إجماع "فعال من حيث الطاقة"، بالإضافة إلى وجود وظيفة "عقود ذكية آمنة وموثوقة". تقول سمدلي إن اختيار Tezos و Etherlink يهدف إلى دعم أحجام معاملات كبيرة، وبروتوكولات موفرة للطاقة، وعقود ذكية آمنة. بالإضافة إلى ذلك، فإن رؤية Tezos و Etherlink تتماشى أيضًا مع استراتيجيتها، التي تهدف إلى جلب اللاعبين التقليديين إلى Web3 من خلال توفير خيارات، والتركيز على تسهيل الوصول إليها.
ومع ذلك، قد تكون الأسباب الأكبر مرتبطة بـ Etherlink، "الابن المدلل" لـ Tezos، وهو حل Layer 2 مدعوم بقوة من قبل مجتمع Tezos. على غرار «Off the Grid» بالنسبة لـ Avalanche، فإن Etherlink، الذي يدفع نحو تنفيذ المشاريع الرئيسية الأولى، يحتاج إلى مشروع ألعاب نموذجي "للدعم"، لذا قامت مؤسسة Tezos بتقديم الدعم المالي واعتبرته مستثمراً استراتيجياً، مما جعل من الطبيعي أن يتم توجيهه للانتقال إلى Etherlink.
ما هي آفاق "Reaper Actual"؟
بشكل عام، لا شك أن "Reaper Actual" الذي أطلقته Distinct Possibility Studios يتمتع بخلفية فريق تطوير فاخرة وحجم تمويل بارز، لكن من حيث تقدم المشروع والبيئة الصناعية، فإنه لا يزال في مرحلة مبكرة للغاية.
لا تزال موجة البرودة العامة في ألعاب Web3 الحالية لم تنحسر، حيث لا يزال هناك عدم يقين كبير بشأن قبول اللاعبين للأصول على السلسلة، والمخاطر التنظيمية والامتثالية، وكذلك الدمج السلس بين أساليب اللعب على السلسلة وخارجها. حتى مع وجود جون سميدلي، الذي يقود فريقًا من المحترفين المخضرمين، فإن DPS من الصعب عليها تجنب هذه التحديات تمامًا في المدى القصير. لذلك، على الرغم من أن هذه الجولة من التمويل المعاكس بقيمة 30.5 مليون دولار يمكن أن تعزز الثقة إلى حد ما، إلا أنه يجب أن نتحلى بالتفاؤل الحذر. في السنوات القليلة المقبلة، ستكون تقدم الاختبار العام للعبة "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين، هي المؤشرات الرئيسية لتقييم ما إذا كان بإمكانها حقًا "كسر الجليد والنجاة".
علاوة على ذلك، فإن "Reaper Actual" قد صمم ميزات Web3 كوحدة اختيارية، مما يدل على أن الفريق ربما لم يراهن بكل شيء على blockchain. حتى لو لم تحقق النسخة على السلسلة التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة لعبة كاملة وناضجة، وهذا يعتبر طريقة فعالة للتحوط من المخاطر بالنسبة لمطوري الألعاب الذين يركزون على الجودة العالية.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
ما هي خلفية DPS التي حصلت على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار في خضم موجة البرد لألعاب Web3؟
المؤلف: زين، بانيوز
تواجه ألعاب الويب 3، التي كانت تعد واحدة من الاتجاهات الرئيسية لتطبيقات العملات المشفرة وويب 3، شتاءً قارساً. لم تتوقف فقط العديد من استوديوهات ألعاب الويب 3 الصغيرة والمتوسطة، بل كذلك انخفضت قيمة عملة شركة Immutable إلى ما دون المئة الأولى. في سوق التمويل والاستثمار، لم نشهد منذ فترة طويلة جمع مشاريع ألعاب الويب 3 لأموال كبيرة، ويبدو أن السرد المتعلق بها قد انهار.
ومع ذلك، في مثل هذا السياق، تمكنت استوديوهات الألعاب المستقلة Distinct Possibility Studios (المختصرة بـ DPS) مؤخرًا من جمع 30.5 مليون دولار، وهو مبلغ نادر للغاية في صناعة ألعاب Web3 الحالية. وقد قاد هذه الجولة التمويلية مؤسسة Bitkraft التي تركز على الألعاب وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard بالتعاون، بينما شملت الجهات المشاركة مؤسسة Tezos، وHashed، وDelphi Ventures، وShima Capital، وNorth Island Ventures، وDecasonic.
وفقًا لما أعلنه المكتب الرسمي، ستُستخدم الأموال التي تم جمعها في تطوير أول مشروع لها - لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم (MMOFPS) تُدعى "Reaper Actual"، ومن المقرر إصدارها على منصات مثل Steam وEpic. وفقًا للبيان الرسمي، ستتكامل اللعبة أيضًا مع سلسلة Ethereum Layer 2 المسماة Etherlink، مما سيمكن من تداول أصول اللعبة مثل الشخصيات والقواعد والمظاهر على السلسلة.
DPS كيف تمكنت من جمع ملايين الدولارات في ظل الظروف الصعبة؟
استوديوهات ديسكت بوسيبيلتي (DPS) هي استوديو جديد تم تأسيسه من قبل مجموعة من الخبراء في مجال الألعاب، حيث يتكون فريق القيادة الأساسي من شخصيات بارزة في مجال ألعاب MMO التقليدية وألعاب إطلاق النار الضخمة، مما يعد أحد العوامل الرئيسية لتمكنهم من جمع تمويل ضخم. وجود DPS يهدف إلى المضي قدمًا، لإنشاء تجارب ألعاب متعددة اللاعبين أكثر جاذبية وجاذبية.
مؤسس DPS جون سمدلي هو واحد من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب الأمريكية، وخاصة في مجال الألعاب على الإنترنت (MMO) حيث يتمتع بسمعة عالية. لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة Daybreak Game Company (التي كانت تُعرف سابقًا باسم Sony Online Entertainment، اختصارًا SOE)، وقاد تشغيل وتطوير العديد من الألعاب الكلاسيكية في تاريخ الشركة. من أشهر أعماله لعبة MMORPG ثلاثية الأبعاد "EverQuest" التي أُطلقت في عام 1999، بالإضافة إلى لعبة MMOFPS المجانية الكبيرة "PlanetSide 2" التي تم إصدارها في عام 2013. تعتبر لعبة "EverQuest" من بين أولى ألعاب تقمص الأدوار على الإنترنت متعددة اللاعبين (MMORPG) التي تتمتع برسوميات، ولها تأثير عميق في تاريخ الألعاب.
قبل تأسيس DPS، كان آخر منصب علني لجون سميدلي هو المدير العام لقسم الألعاب في أمازون (Amazon Game Studios)، حيث كان يكرس جهوده لتطوير مشاريع ألعاب جديدة، لكنه أعلن رسميًا عن مغادرته في أوائل عام 2023. كتب في رسالة إلكترونية إلى الموظفين: "بعد تفكير عميق، قررت أنه حان الوقت لتجربة شيء جديد." ربما منذ ذلك الحين، كان سميدلي قد قرر بالفعل تأسيس DPS.
بالإضافة إلى جون سميدلي، فإن باقي المناصب القيادية الرئيسية في DPS تتولاها أيضًا شخصيات بارزة ذات خبرة واسعة في الصناعة. حيث يشغل مات هيغبي، الرئيس الإبداعي لـ DPS، منصبه منذ انضمامه إلى SOE في عام 2001، وقد عمل بجد في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل ألعاب مثل "EverQuest II" و"Star Wars: Galaxies" و"Free Realms" في وقت مبكر، وكان فيما بعد المدير الإبداعي لـ "Star Wars: Clone Wars Adventures"، كما شغل منصب المدير الإبداعي لـ "PlanetSide 2"، حيث كان مسؤولًا بشكل كامل عن عالم اللعبة، وتوازن أسلوب اللعب، والتحديثات اللاحقة.
تراميل راي إسحاق، المعروف أيضًا باسم T-Ray، هو رئيس قسم الفن في DPS وله خلفية بارزة، حيث كان عضوًا رئيسيًا في الفريق الفني للعبة الشهيرة "Fallout"، وساهم في رسم العديد من شخصيات Vault Boy. كمدير فني، لديه خبرة واسعة في تقديم التصور البصري لعالم اللعبة والشخصيات والمشاهد، وقد شغل منصب مدير فني في استوديوهات رائدة مثل Interplay وSOE وObsidian.
لعبة الرائد "Reaper Actual" مع عناصر Web3 القابلة للاختيار
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول دائمة في عالم مفتوح (Open-World Persistent FPS). تشير المقدمة الرسمية إلى أن هذه اللعبة ستجمع "بين أسلوب إطلاق النار التكتيكي ونظام تقدم شبيه بـ MMO وديناميكيات الفصائل الاستراتيجية". تدور أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يلعب اللاعب دور مرتزق يُعرف باسم "Reaper"، ويخوض صراعات مستمرة مع لاعبين آخرين وفصائل تتحكم بها الذكاء الاصطناعي. تشمل أساليب اللعب الأساسية بناء القواعد، جمع الموارد، تحالفات الفصائل، ومعارك الغزوات الكبرى، ويتطور عالم اللعبة والمعارك باستمرار مع تحركات اللاعبين وتحدث تحديثات مستمرة. ستؤثر قرارات اللاعب وأفعاله على السيطرة على الأراضي وتقدم الأحداث داخل اللعبة، مما يعزز تجربة العالم المستمرة.
على وجه التحديد، يتمتع "Reaper Actual" بالميزات والآليات التالية:
من المهم أن نلاحظ أن DPS لا يراهن بالكامل على مسار ألعاب Web3 مع "Reaper Actual"، حيث تم الإشارة إلى أنه سيتم توفير وظيفة سوق الأصول Web3 الاختيارية عند إطلاق اللعبة: يمكن للاعبين شراء وبيع العناصر مثل الأشكال والقواعد التي يحصلون عليها من خلال هذا السوق، الذي يعمل على بلوكتشين Etherlink. بهذه الطريقة، تحتفظ "Reaper Actual" بتجربة اللعب المجانية والتفاعل الاجتماعي للألعاب التقليدية، بينما يمكن للاعبين الذين يحتاجون إلى ذلك الاستفادة من تقنية البلوكتشين "لامتلاك وتداول" الأصول داخل اللعبة.
لماذا تختار شبكة L2 غير الشائعة Etherlink؟
Etherlink هو شبكة توسيع من الطبقة الثانية متوافقة مع EVM مبنية على بلوكتشين Tezos، تستخدم تقنية Smart Rollup الخاصة بـ Tezos، والتي تجمع بين مزايا أدوات إيثيريوم البيئية (مثل توافق محافظ إيثيريوم والفهارس) مع البنية الأمنية العالية لـ Tezos.
تقول الوثيقة الرسمية لـ Etherlink إن Etherlink يمكن أن يحقق تأكيد معاملات دون الثانية (عادة أقل من 0.5 ثانية)، وتكلفة المعاملات منخفضة للغاية، حيث تتجاوز رسوم المعاملات ERC-20 عادة 0.001 دولار، مما يجعلها قابلة للتطبيق اقتصادياً في المعاملات الصغيرة داخل الألعاب. في جانب الأمان، يتم نشر حالة معاملات Etherlink بانتظام على السلسلة الرئيسية Tezos، مما يرث ضمان الأمان Layer-1 من Tezos؛ في الوقت نفسه، يعتمد على آلية تحقق وحل نزاعات مفتوحة، مما يضمن اللامركزية وصعوبة التلاعب بالشبكة.
تعتبر هذه المزايا المذكورة أعلاه من الأسباب الهامة لاختيار DPS لـ Etherlink. تشير DPS إلى أن Etherlink قادرة على دعم "طلبات المعاملات الكبيرة"، وتعتمد على بروتوكول إجماع "فعال من حيث الطاقة"، بالإضافة إلى وجود وظيفة "عقود ذكية آمنة وموثوقة". تقول سمدلي إن اختيار Tezos و Etherlink يهدف إلى دعم أحجام معاملات كبيرة، وبروتوكولات موفرة للطاقة، وعقود ذكية آمنة. بالإضافة إلى ذلك، فإن رؤية Tezos و Etherlink تتماشى أيضًا مع استراتيجيتها، التي تهدف إلى جلب اللاعبين التقليديين إلى Web3 من خلال توفير خيارات، والتركيز على تسهيل الوصول إليها.
ومع ذلك، قد تكون الأسباب الأكبر مرتبطة بـ Etherlink، "الابن المدلل" لـ Tezos، وهو حل Layer 2 مدعوم بقوة من قبل مجتمع Tezos. على غرار «Off the Grid» بالنسبة لـ Avalanche، فإن Etherlink، الذي يدفع نحو تنفيذ المشاريع الرئيسية الأولى، يحتاج إلى مشروع ألعاب نموذجي "للدعم"، لذا قامت مؤسسة Tezos بتقديم الدعم المالي واعتبرته مستثمراً استراتيجياً، مما جعل من الطبيعي أن يتم توجيهه للانتقال إلى Etherlink.
ما هي آفاق "Reaper Actual"؟
بشكل عام، لا شك أن "Reaper Actual" الذي أطلقته Distinct Possibility Studios يتمتع بخلفية فريق تطوير فاخرة وحجم تمويل بارز، لكن من حيث تقدم المشروع والبيئة الصناعية، فإنه لا يزال في مرحلة مبكرة للغاية.
لا تزال موجة البرودة العامة في ألعاب Web3 الحالية لم تنحسر، حيث لا يزال هناك عدم يقين كبير بشأن قبول اللاعبين للأصول على السلسلة، والمخاطر التنظيمية والامتثالية، وكذلك الدمج السلس بين أساليب اللعب على السلسلة وخارجها. حتى مع وجود جون سميدلي، الذي يقود فريقًا من المحترفين المخضرمين، فإن DPS من الصعب عليها تجنب هذه التحديات تمامًا في المدى القصير. لذلك، على الرغم من أن هذه الجولة من التمويل المعاكس بقيمة 30.5 مليون دولار يمكن أن تعزز الثقة إلى حد ما، إلا أنه يجب أن نتحلى بالتفاؤل الحذر. في السنوات القليلة المقبلة، ستكون تقدم الاختبار العام للعبة "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين، هي المؤشرات الرئيسية لتقييم ما إذا كان بإمكانها حقًا "كسر الجليد والنجاة".
علاوة على ذلك، فإن "Reaper Actual" قد صمم ميزات Web3 كوحدة اختيارية، مما يدل على أن الفريق ربما لم يراهن بكل شيء على blockchain. حتى لو لم تحقق النسخة على السلسلة التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة لعبة كاملة وناضجة، وهذا يعتبر طريقة فعالة للتحوط من المخاطر بالنسبة لمطوري الألعاب الذين يركزون على الجودة العالية.