دراسة عميقة حول ألعاب السلسلة الكاملة: جوهر التشفير الأصلي، فقاعة أم ثورة؟
أ. المقدمة: ما هي الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة؟
مؤخراً، وصلت بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة التجريبية إلى 21000ETH من fomo، مما تسبب في دهشة العديد من لاعبي الألعاب غير الكاملة في سحر هذا المجال. منذ صدور لعبة "بينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً سريعاً، من الألعاب الكلاسيكية ذات الـ 8 بت في بدايتها إلى الألعاب المعقدة والعالية التفاعل في الوقت الحاضر، حيث لم تعد الألعاب مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.
مع ظهور تقنية البلوكتشين وتطور العملات المشفرة، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربتنا بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity التي تربط الألعاب بالاقتصاد المشفر بشكل وثيق، إلى Stepn التي تركز على التواصل والابتكار، تُعطى الألعاب القائمة على البلوكتشين تدريجياً الأمل لتكون التطبيق واسع النطاق للتقنية المشفرة. بدأ الناس أيضاً في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكتشين، فبالإضافة إلى نقل الأصول إلى السلسلة، هل يمكن أيضاً نقل المزيد من العناصر إلى السلسلة؟ وهكذا وُلدت الألعاب الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب الكاملة والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة، وبيانات التخزين، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة في شركات الألعاب المركزية. تُعرف الألعاب التي تعتمد على الأصول على السلسلة ( عادةً بألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، حيث يتم وضع الأصول على السلسلة. من ناحية، يمكن للاعبين امتلاك حقوق الأصول، ومن ناحية أخرى، يمكن أن تزيد من سيولة الأصول.
ومؤخراً، حظيت ألعاب السلسلة الكاملة باهتمام كبير حيث تم وضع جميع تفاعلات اللعبة وحالاتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، حيث تتم معالجة كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق ألعاباً لامركزية حقيقية.
يمكن تلخيص خصائص الألعاب الكاملة في النقاط الأربع التالية:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات من خلال العمق. لم يعد العمق مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل أصبح المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.
منطق اللعبة وقواعدها يتم تنفيذها من خلال العقود الذكية.
يتبع تطوير الألعاب مبادئ النظام البيئي المفتوح. يتم استخدام نمط المصدر المفتوح لعقود الألعاب وعميل الألعاب القابل للوصول.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
ثانياً، لماذا يحتاج البشر إلى الألعاب الشاملة؟
1.الوضع الحالي لصناعة الألعاب التقليدية
وفقًا لبيانات Fortune business insights ، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار أمريكي ، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ، وأن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. حاليًا ، تجاوز عدد لاعبي الألعاب العالميين 2.5 مليار ، قريب من 3 مليارات.
السبب وراء جذب الألعاب لأكثر من ثلث سكان العالم هو أنها تلبي متطلبات وضعف الإنسان من جوانب متعددة.
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة
تواصل بلا أعباء
مكافأة الحصول على ردود فعل فورية
استكشاف حر بتكلفة منخفضة
السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات
2.أزمة صناعة الألعاب التقليدية
ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية حاليًا أكبر مشكلتين:
إصدار اللعبة مقيد برقم الترخيص
خذ الصين كمثال، حيث يتم تطبيق نظام صارم لترخيص الألعاب. خلال فترة توقف الموافقة على التراخيص من يوليو 2021 إلى أبريل 2022، كانت هناك فقط عدد قليل من الشركات الكبرى التي تمكنت من تجاوز هذه الفترة، بينما واجهت العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة خطر الإفلاس.
تكلفة الإصدار قبل الإطلاق عالية جدًا، ومن السهل أن تنتج تكلفة غارقة
في نموذج تطوير ألعاب Web2، تحتاج مرحلة تطوير اللعبة إلى تحمل تكاليف أولية كبيرة، ولا يمكن توزيع الأرباح إلا بعد إصدار الترخيص، وإصدار اللعبة، وتحقيق الأرباح التجارية. تؤدي هذه الطريقة إلى طول دورة الربح وزيادة مخاطر الحصول على العوائد المتوقعة.
3.محاولة كسر لعبة Web2.5
تجاوزت ألعاب Web2.5 قيود رقم الإصدار المحلي من خلال استهداف المستخدمين العالميين، وفي نفس الوقت تمكّنت من تحقيق الإيرادات في مرحلة مبكرة من اللعبة عن طريق إصدار NFTs والرموز، مما خفّض بشكل كبير عتبة دخول التمويل لإنتاج الألعاب. وقد ظهرت ألعاب مثيرة مثل Axie وStepn. ومع ذلك، مع انهيار نموذج الاقتصاد الهرمي، لم تتمكن ألعاب Web2.5 من إثارة الحماس مرة أخرى بعدها.
٣. تحليل حالة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة
حاليًا، فإن ألعاب السلسلة الكاملة كلها في مرحلة مبكرة جدًا، سواء كانت مشاريع الألعاب أو البنية التحتية ذات الصلة في مرحلة التطوير. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة إلى أربع فئات رئيسية: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلسلة ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.
1.مشروع لعبة عبر السلسلة
المشاريع الحالية للألعاب على السلسلة الكاملة لا تزال في مرحلة مبكرة جداً، وعدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة الكاملة لا يتجاوز رقمين. الألعاب بشكل عام تركز على النوع الاستراتيجي، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة إدارة الأعمال.
以下 هو بعض المشاريع المميزة في ألعاب السلسلة الكاملة:
الغابة المظلمة
Dark Forest هي واحدة من أوائل الألعاب التي تم إنشاؤها على أنظمة لامركزية والتي تعتمد على معلومات غير كاملة، وك لعبة استراتيجية لفتح الفضاء، يبدأ اللاعبون رحلتهم على كواكبهم لاستكشاف الكون اللامتناهي.
تتضمن النقاط البارزة:
منطق اللعبة، البيانات، الحالة كلها على السلسلة
بيئة ألعاب مفتوحة حرة ذات تركيبة عالية
استخدام تقنية zk-SNARKS لإخفاء المعلومات
لوت الناجي
لعبة Loot Survivor هي جزء مهم من نظام Loot، وهي لعبة زنزانة نصية أو لعبة Roguelike. طريقة اللعب العامة بسيطة نسبياً، حيث يتم قتال الوحوش من خلال التفاعل النصي حتى الموت، ومن خلال نظام التصنيف تأمل اللعبة في تحدي المستخدمين لأنفسهم باستمرار.
العزاء الوشيك
Imminent Solace هي لعبة جديدة من نوع Battle Royale تعتمد على ضباب الحرب ZK ، تم تطويرها على محرك Mud. الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حرب مشابهة لـ EVE ، حيث سيتعرض اللاعبون خلال اللعب لفقدان حقيقي في الموارد والأصول ، ويحتاجون إلى مواجهة تحديات استراتيجية.
2.محرك ألعاب السلسلة الكاملة
تسعى محركات الألعاب الكاملة لتحقيق أهداف مشابهة لمحركات الألعاب التقليدية، ولكنها تركز بشكل أكبر على مزامنة حالة العقود مع العميل، وتحديث المحتوى بشكل مستمر، والتشغيل البيني مع العقود الأخرى وغيرها من القضايا.
أكثر محركي ألعاب كاملين شيوعًا حاليًا هما:
طين
Mud هو أول محرك ألعاب شامل تم إصداره رسميًا بواسطة Lattice في نوفمبر 2022، وهو حاليًا الأكثر تطويرًا من حيث عدد المطورين في النظام البيئي.
دوجو
Dojo هو مشروع نشأ من نظام Starknet البيئي، وتم إصداره رسميًا في فبراير 2023. بدعم من نظام Loot البيئي الكبير، ظهرت أيضًا العديد من المشاريع الجيدة.
3. سلسلة ألعاب البلوكشين الكاملة
تفضل مشاريع الألعاب المترابطة الحالية البناء على بعض Layer2 العامة، مثل Arbitrum Nova و Optimism و Starknet.
بعض الفرق بدأت في بناء سلاسل خاصة للألعاب عبر السلسلة، ويمكن أن تُسمى أيضًا سلسلة Ticking. على سبيل المثال:
فريق Argus يقوم ببناء Layer2 جديدة باسم World Engine على أساس Polaris
كوريوا أيضًا تقوم ببناء Layer2 جديدة على أساس OPStack
4. مجمع الألعاب على السلسلة/منصة الإصدار
الآن هناك منصتان رئيسيتان متخصصة في تجميع الألعاب على السلسلة الكاملة:
مركز التركيب
Composable Hub هو منصة تجميع تركز على ألعاب السلسلة الكاملة تحت إدارة Composablelabs، وقد جمعت حالياً 56 لعبة من ألعاب السلسلة الكاملة.
خرطوشة
Cartridge هو مجمع الألعاب الشامل في نظام Starkware البيئي، يهدف إلى إنشاء Web3 Steam، وقد جمع حتى الآن 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي.
أربعة، المزايا الأساسية لألعاب السلسلة الكاملة
1.من PGR إلى UGR، أصبح لكل شخص الحق في أن يصبح إلهًا
تسمح ألعاب السلسلة الكاملة من خلال دعم التفاعل غير المصرح به للاعبين ببناء وإنشاء مجموعة متنوعة من وظائف وتجارب الألعاب بحرية، دون أن تكون معزولة عن بعضها البعض. إن إمكانية الإبداع الحر هذه تعزز بشكل كبير محتوى اللعبة ووظائفها، مما يحقق الانتقال من PGR( القواعد التي أنشأها المحترفون إلى UGR) القواعد التي أنشأها المستخدمون.
( 2.الإنصاف والشفافية، تجربة بيئة لعب غير متلاعب بها
يمكن أن تضمن شفافية القواعد بعد أن يتم رفع منطق اللعبة وقواعدها بالكامل على السلسلة في الألعاب على السلسلة الكاملة. خاصة بالنسبة لألعاب المراهنة والمقامرة، فإن العدالة والشفافية هي أمور حاسمة للغاية. تجمع الألعاب على السلسلة الكاملة بين بعض تقنيات التشفير، مما يوفر للاعبين تجربة يصعب تحقيقها في ألعاب Web2 وWeb2.5 من حيث العدالة.
![تقرير بحثي حول العمق في الألعاب الكاملة: هل يكون التشفير الأصلي هو الجوهر، حقًا فقاعة أم ثورة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp###
خمسة، التحديات والقيود في الألعاب على السلسلة الكاملة
( 1. تجربة المستخدم سيئة
تواجه ألعاب السلسلة الكاملة حاليًا المشكلات التالية في تجربة المستخدم:
البداية صعبة: من الصعب العثور على لاعبين يلعبون معًا
2### حلال أو غير حلال: بعض الألعاب لديها عوائق بشرية مرتفعة
تجربة اللعبة سيئة: الأخطاء تتكرر
صوت الرعد عالٍ، ولكن المطر خفيف: السرد كبير، ولكن قابلية اللعب منخفضة
) 2.قيود نوع اللعبة
نظرًا لعدم كفاءة الأداء والبنية التحتية الحالية في مجال blockchain، ليست جميع أنواع الألعاب مناسبة للألعاب على السلسلة بالكامل. حاليًا، يتم تقسيمها إلى اتجاهين رئيسيين للتطوير:
اتبع مسار صغير وجميل، واجمع المستخدمين من خلال نسخة MVP قابلة للعب
2### يسير في مسار السرد الكبير، عالم مفتوح
) 3. الطلب الحقيقي أو الطلب الزائف
التحدي والجدل الأكبر في ألعاب البلوكتشين الحالية يأتي من ما إذا كانت الحاجة هي حاجة حقيقية. لا يزال يتعين استكشاف ما إذا كانت ميزتا )UGR والعدالة ### يمكن أن تحلا فعلاً احتياجات اللاعبين.
( 4. الألعاب اللامركزية تمامًا ليست بالضرورة ممتعة، بل قد تسبب الفوضى.
كيف يمكن تحقيق توازن بين النظام الديمقراطي والنظام النخبوي، هو تحدي يجب على الألعاب الكاملة مواجهته. بالنسبة لفريق الألعاب الكاملة، يحتاجون إلى أداء دور "الإله الأول" بشكل جيد، وتصميم جوهر اللعبة بشكل جيد.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 17
أعجبني
17
5
مشاركة
تعليق
0/400
MetamaskMechanic
· منذ 3 س
又一波حمقىخداع الناس لتحقيق الربح来了
شاهد النسخة الأصليةرد0
IronHeadMiner
· 07-10 06:26
整天喊着 اللامركزية 还不是资本 خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
RektDetective
· 07-10 06:26
又一波 حمقى خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkMaster
· 07-10 06:24
حمقى都在抢pass ساتوشي人都在看合约源码~
شاهد النسخة الأصليةرد0
OldLeekMaster
· 07-10 06:19
فقط هذه الحماس من fomo تنتمي إلى غسل الحمقى رقم واحد
تحليل عميق للألعاب على الشبكة: هل هي نموذج جديد لللامركزية أم مجرد فقاعة مؤقتة
دراسة عميقة حول ألعاب السلسلة الكاملة: جوهر التشفير الأصلي، فقاعة أم ثورة؟
أ. المقدمة: ما هي الألعاب القائمة على السلسلة الكاملة؟
مؤخراً، وصلت بطاقة Pass للعبة sky strife على الشبكة التجريبية إلى 21000ETH من fomo، مما تسبب في دهشة العديد من لاعبي الألعاب غير الكاملة في سحر هذا المجال. منذ صدور لعبة "بينغ بونغ" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تطوراً سريعاً، من الألعاب الكلاسيكية ذات الـ 8 بت في بدايتها إلى الألعاب المعقدة والعالية التفاعل في الوقت الحاضر، حيث لم تعد الألعاب مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.
مع ظهور تقنية البلوكتشين وتطور العملات المشفرة، تعيد صناعة الألعاب تشكيل تجربتنا بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity التي تربط الألعاب بالاقتصاد المشفر بشكل وثيق، إلى Stepn التي تركز على التواصل والابتكار، تُعطى الألعاب القائمة على البلوكتشين تدريجياً الأمل لتكون التطبيق واسع النطاق للتقنية المشفرة. بدأ الناس أيضاً في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكتشين، فبالإضافة إلى نقل الأصول إلى السلسلة، هل يمكن أيضاً نقل المزيد من العناصر إلى السلسلة؟ وهكذا وُلدت الألعاب الكاملة.
ما الفرق بين الألعاب الكاملة والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة، وبيانات التخزين، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة في شركات الألعاب المركزية. تُعرف الألعاب التي تعتمد على الأصول على السلسلة ( عادةً بألعاب Web2.5 )، مثل Axie وStepn، حيث يتم وضع الأصول على السلسلة. من ناحية، يمكن للاعبين امتلاك حقوق الأصول، ومن ناحية أخرى، يمكن أن تزيد من سيولة الأصول.
ومؤخراً، حظيت ألعاب السلسلة الكاملة باهتمام كبير حيث تم وضع جميع تفاعلات اللعبة وحالاتها على السلسلة، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، حيث تتم معالجة كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق ألعاباً لامركزية حقيقية.
يمكن تلخيص خصائص الألعاب الكاملة في النقاط الأربع التالية:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات من خلال العمق. لم يعد العمق مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل أصبح المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.
منطق اللعبة وقواعدها يتم تنفيذها من خلال العقود الذكية.
يتبع تطوير الألعاب مبادئ النظام البيئي المفتوح. يتم استخدام نمط المصدر المفتوح لعقود الألعاب وعميل الألعاب القابل للوصول.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة.
ثانياً، لماذا يحتاج البشر إلى الألعاب الشاملة؟
1.الوضع الحالي لصناعة الألعاب التقليدية
وفقًا لبيانات Fortune business insights ، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار أمريكي ، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار أمريكي في عام 2023 ، وأن يتجاوز 600 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. حاليًا ، تجاوز عدد لاعبي الألعاب العالميين 2.5 مليار ، قريب من 3 مليارات.
السبب وراء جذب الألعاب لأكثر من ثلث سكان العالم هو أنها تلبي متطلبات وضعف الإنسان من جوانب متعددة.
2.أزمة صناعة الألعاب التقليدية
ومع ذلك، تواجه الألعاب التقليدية حاليًا أكبر مشكلتين:
خذ الصين كمثال، حيث يتم تطبيق نظام صارم لترخيص الألعاب. خلال فترة توقف الموافقة على التراخيص من يوليو 2021 إلى أبريل 2022، كانت هناك فقط عدد قليل من الشركات الكبرى التي تمكنت من تجاوز هذه الفترة، بينما واجهت العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة خطر الإفلاس.
في نموذج تطوير ألعاب Web2، تحتاج مرحلة تطوير اللعبة إلى تحمل تكاليف أولية كبيرة، ولا يمكن توزيع الأرباح إلا بعد إصدار الترخيص، وإصدار اللعبة، وتحقيق الأرباح التجارية. تؤدي هذه الطريقة إلى طول دورة الربح وزيادة مخاطر الحصول على العوائد المتوقعة.
3.محاولة كسر لعبة Web2.5
تجاوزت ألعاب Web2.5 قيود رقم الإصدار المحلي من خلال استهداف المستخدمين العالميين، وفي نفس الوقت تمكّنت من تحقيق الإيرادات في مرحلة مبكرة من اللعبة عن طريق إصدار NFTs والرموز، مما خفّض بشكل كبير عتبة دخول التمويل لإنتاج الألعاب. وقد ظهرت ألعاب مثيرة مثل Axie وStepn. ومع ذلك، مع انهيار نموذج الاقتصاد الهرمي، لم تتمكن ألعاب Web2.5 من إثارة الحماس مرة أخرى بعدها.
٣. تحليل حالة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة
حاليًا، فإن ألعاب السلسلة الكاملة كلها في مرحلة مبكرة جدًا، سواء كانت مشاريع الألعاب أو البنية التحتية ذات الصلة في مرحلة التطوير. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة إلى أربع فئات رئيسية: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلسلة ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.
1.مشروع لعبة عبر السلسلة
المشاريع الحالية للألعاب على السلسلة الكاملة لا تزال في مرحلة مبكرة جداً، وعدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة الكاملة لا يتجاوز رقمين. الألعاب بشكل عام تركز على النوع الاستراتيجي، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة إدارة الأعمال.
以下 هو بعض المشاريع المميزة في ألعاب السلسلة الكاملة:
Dark Forest هي واحدة من أوائل الألعاب التي تم إنشاؤها على أنظمة لامركزية والتي تعتمد على معلومات غير كاملة، وك لعبة استراتيجية لفتح الفضاء، يبدأ اللاعبون رحلتهم على كواكبهم لاستكشاف الكون اللامتناهي.
تتضمن النقاط البارزة:
لعبة Loot Survivor هي جزء مهم من نظام Loot، وهي لعبة زنزانة نصية أو لعبة Roguelike. طريقة اللعب العامة بسيطة نسبياً، حيث يتم قتال الوحوش من خلال التفاعل النصي حتى الموت، ومن خلال نظام التصنيف تأمل اللعبة في تحدي المستخدمين لأنفسهم باستمرار.
Imminent Solace هي لعبة جديدة من نوع Battle Royale تعتمد على ضباب الحرب ZK ، تم تطويرها على محرك Mud. الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حرب مشابهة لـ EVE ، حيث سيتعرض اللاعبون خلال اللعب لفقدان حقيقي في الموارد والأصول ، ويحتاجون إلى مواجهة تحديات استراتيجية.
2.محرك ألعاب السلسلة الكاملة
تسعى محركات الألعاب الكاملة لتحقيق أهداف مشابهة لمحركات الألعاب التقليدية، ولكنها تركز بشكل أكبر على مزامنة حالة العقود مع العميل، وتحديث المحتوى بشكل مستمر، والتشغيل البيني مع العقود الأخرى وغيرها من القضايا.
أكثر محركي ألعاب كاملين شيوعًا حاليًا هما:
Mud هو أول محرك ألعاب شامل تم إصداره رسميًا بواسطة Lattice في نوفمبر 2022، وهو حاليًا الأكثر تطويرًا من حيث عدد المطورين في النظام البيئي.
Dojo هو مشروع نشأ من نظام Starknet البيئي، وتم إصداره رسميًا في فبراير 2023. بدعم من نظام Loot البيئي الكبير، ظهرت أيضًا العديد من المشاريع الجيدة.
3. سلسلة ألعاب البلوكشين الكاملة
تفضل مشاريع الألعاب المترابطة الحالية البناء على بعض Layer2 العامة، مثل Arbitrum Nova و Optimism و Starknet.
بعض الفرق بدأت في بناء سلاسل خاصة للألعاب عبر السلسلة، ويمكن أن تُسمى أيضًا سلسلة Ticking. على سبيل المثال:
4. مجمع الألعاب على السلسلة/منصة الإصدار
الآن هناك منصتان رئيسيتان متخصصة في تجميع الألعاب على السلسلة الكاملة:
Composable Hub هو منصة تجميع تركز على ألعاب السلسلة الكاملة تحت إدارة Composablelabs، وقد جمعت حالياً 56 لعبة من ألعاب السلسلة الكاملة.
Cartridge هو مجمع الألعاب الشامل في نظام Starkware البيئي، يهدف إلى إنشاء Web3 Steam، وقد جمع حتى الآن 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي.
أربعة، المزايا الأساسية لألعاب السلسلة الكاملة
1.من PGR إلى UGR، أصبح لكل شخص الحق في أن يصبح إلهًا
تسمح ألعاب السلسلة الكاملة من خلال دعم التفاعل غير المصرح به للاعبين ببناء وإنشاء مجموعة متنوعة من وظائف وتجارب الألعاب بحرية، دون أن تكون معزولة عن بعضها البعض. إن إمكانية الإبداع الحر هذه تعزز بشكل كبير محتوى اللعبة ووظائفها، مما يحقق الانتقال من PGR( القواعد التي أنشأها المحترفون إلى UGR) القواعد التي أنشأها المستخدمون.
( 2.الإنصاف والشفافية، تجربة بيئة لعب غير متلاعب بها
يمكن أن تضمن شفافية القواعد بعد أن يتم رفع منطق اللعبة وقواعدها بالكامل على السلسلة في الألعاب على السلسلة الكاملة. خاصة بالنسبة لألعاب المراهنة والمقامرة، فإن العدالة والشفافية هي أمور حاسمة للغاية. تجمع الألعاب على السلسلة الكاملة بين بعض تقنيات التشفير، مما يوفر للاعبين تجربة يصعب تحقيقها في ألعاب Web2 وWeb2.5 من حيث العدالة.
![تقرير بحثي حول العمق في الألعاب الكاملة: هل يكون التشفير الأصلي هو الجوهر، حقًا فقاعة أم ثورة؟])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp###
خمسة، التحديات والقيود في الألعاب على السلسلة الكاملة
( 1. تجربة المستخدم سيئة
تواجه ألعاب السلسلة الكاملة حاليًا المشكلات التالية في تجربة المستخدم:
) 2.قيود نوع اللعبة
نظرًا لعدم كفاءة الأداء والبنية التحتية الحالية في مجال blockchain، ليست جميع أنواع الألعاب مناسبة للألعاب على السلسلة بالكامل. حاليًا، يتم تقسيمها إلى اتجاهين رئيسيين للتطوير:
) 3. الطلب الحقيقي أو الطلب الزائف
التحدي والجدل الأكبر في ألعاب البلوكتشين الحالية يأتي من ما إذا كانت الحاجة هي حاجة حقيقية. لا يزال يتعين استكشاف ما إذا كانت ميزتا )UGR والعدالة ### يمكن أن تحلا فعلاً احتياجات اللاعبين.
( 4. الألعاب اللامركزية تمامًا ليست بالضرورة ممتعة، بل قد تسبب الفوضى.
كيف يمكن تحقيق توازن بين النظام الديمقراطي والنظام النخبوي، هو تحدي يجب على الألعاب الكاملة مواجهته. بالنسبة لفريق الألعاب الكاملة، يحتاجون إلى أداء دور "الإله الأول" بشكل جيد، وتصميم جوهر اللعبة بشكل جيد.