في حدث لمشاركة الصناعة الذي أقيم مؤخرًا، ناقش سيباستيان، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، وسيمون لي، نائب الرئيس التنفيذي لـ ABGA ومؤسس Chain Capital، بعمق دمج وتطور تقنية ألعاب Web3 مع الميتافيرس.
قدم سايمون لي معلومات حول معسكر ICC Camp. الاسم الكامل لـ ICC Camp هو Imagine Creation Combintor Camp، ويهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. هذا مشروع تسريع مدته 6 أشهر، ويجمع مجموعة من المهنيين في الصناعة للانضمام معًا، لتقديم توجيه محدد للمشاركين في المشروع. يتعاون ICC Camp مع مؤسسات رائدة لتقديم مجموعة متنوعة من الدعم للمشاركين في المشروع، مثل رحلات التعلم، جوائز المنح الدراسية، منح البلوكتشين، دعم الاستثمار، وحصص خدمات السحابة.
حول كيفية جذب اهتمام رأس المال، يعتقد سايمون أن منتجات ألعاب Web3 يجب أن تتمتع بالخصائص التالية: أسلوب لعب مبتكر وتجربة ألعاب عالية الجودة، مجتمع قوي ونظام بيئي، نظام اقتصادي صحي للتوكنات، وربحية واضحة. لجذب لاعبي Web2 إلى مجال ألعاب Web3، يجب التركيز على تجربة اللعبة، تبسيط عملية الانضمام، والتأكيد على ملكية اللاعبين وعائداتهم.
شارك سيباستيان تجربة إنشاء The Sandbox. وأشار إلى أنه كرجال أعمال يجب المضي قدمًا على الطريق الطويل، حيث أن The Sandbox هو نتيجة 11 عامًا من الجهد. التحديات التي واجهوها شملت إقناع المستثمرين بالاعتقاد في رؤيتهم، لكنهم تطوروا تدريجياً من خلال التركيز على الأولويات الصحيحة، وعرض المعالم والإنجازات، وبناء المنتجات، وجذب المستخدمين، وتطوير نماذج الأعمال.
عند الحديث عن التكنولوجيا المطلوبة للميتافيرس، أكد سيباستيان على أهمية تقنية البلوك تشين. إنها تضمن للمستخدمين هوية رقمية، وتدعم العلامات التجارية والمبدعين لجذب الجمهور بطرق جديدة، وتلعب دورًا في الحوكمة. نجاح الميتافيرس يتطلب تطوير التكنولوجيا والمنتجات، والمحتوى، والنظام البيئي بأكمله.
فيما يتعلق بنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سيباستيان إلى أنه رأى العديد من الابتكارات والتكرارات. يتطلع إلى ظهور المزيد من الألعاب الناجحة في المستقبل، مما سيجلب عددًا كبيرًا من المستخدمين ويعزز نمو النظام البيئي بأكمله. حول التقنيات الغامرة، يعتقد أن "لاعب رقم 1" يصور مستقبلًا بعيدًا، بينما يركز الميتافيرس حاليًا على كيفية الوصول عبر أجهزة مختلفة والانتقال بسلاسة بين المنصات المتعددة.
يقترح سيباستيان أن يقوم المطورون عند استخدام تقنية blockchain بالنظر في الدوافع والتركيز على بناء المنتج أولاً، حيث أن blockchain هو مجرد أداة إضافية. كما عرض طرق تعاون Sandbox مع ألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك تبادل NFT، وتنظيم المسابقات، واستكشاف نماذج جديدة للت Monetization.
أخيرًا، قدم المضيف معلومات حول فتح التسجيل للطلاب في ICC Camp Accelerated Program، ودعا الفرق الناشئة المهتمة للتسجيل بنشاط للحصول على المزيد من الدعم والنصائح لتطوير المشاريع.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
مؤسس The Sandbox المشارك يحلل تطور Metaverse كيف تجذب ألعاب Web3 رأس المال والمستخدمين
في حدث لمشاركة الصناعة الذي أقيم مؤخرًا، ناقش سيباستيان، المؤسس المشارك لـ The Sandbox، وسيمون لي، نائب الرئيس التنفيذي لـ ABGA ومؤسس Chain Capital، بعمق دمج وتطور تقنية ألعاب Web3 مع الميتافيرس.
قدم سايمون لي معلومات حول معسكر ICC Camp. الاسم الكامل لـ ICC Camp هو Imagine Creation Combintor Camp، ويهدف إلى جلب المزيد من الخيال والإبداع إلى مجال ألعاب Web3. هذا مشروع تسريع مدته 6 أشهر، ويجمع مجموعة من المهنيين في الصناعة للانضمام معًا، لتقديم توجيه محدد للمشاركين في المشروع. يتعاون ICC Camp مع مؤسسات رائدة لتقديم مجموعة متنوعة من الدعم للمشاركين في المشروع، مثل رحلات التعلم، جوائز المنح الدراسية، منح البلوكتشين، دعم الاستثمار، وحصص خدمات السحابة.
حول كيفية جذب اهتمام رأس المال، يعتقد سايمون أن منتجات ألعاب Web3 يجب أن تتمتع بالخصائص التالية: أسلوب لعب مبتكر وتجربة ألعاب عالية الجودة، مجتمع قوي ونظام بيئي، نظام اقتصادي صحي للتوكنات، وربحية واضحة. لجذب لاعبي Web2 إلى مجال ألعاب Web3، يجب التركيز على تجربة اللعبة، تبسيط عملية الانضمام، والتأكيد على ملكية اللاعبين وعائداتهم.
شارك سيباستيان تجربة إنشاء The Sandbox. وأشار إلى أنه كرجال أعمال يجب المضي قدمًا على الطريق الطويل، حيث أن The Sandbox هو نتيجة 11 عامًا من الجهد. التحديات التي واجهوها شملت إقناع المستثمرين بالاعتقاد في رؤيتهم، لكنهم تطوروا تدريجياً من خلال التركيز على الأولويات الصحيحة، وعرض المعالم والإنجازات، وبناء المنتجات، وجذب المستخدمين، وتطوير نماذج الأعمال.
عند الحديث عن التكنولوجيا المطلوبة للميتافيرس، أكد سيباستيان على أهمية تقنية البلوك تشين. إنها تضمن للمستخدمين هوية رقمية، وتدعم العلامات التجارية والمبدعين لجذب الجمهور بطرق جديدة، وتلعب دورًا في الحوكمة. نجاح الميتافيرس يتطلب تطوير التكنولوجيا والمنتجات، والمحتوى، والنظام البيئي بأكمله.
فيما يتعلق بنموذج الاقتصاد في ألعاب Web3، أشار سيباستيان إلى أنه رأى العديد من الابتكارات والتكرارات. يتطلع إلى ظهور المزيد من الألعاب الناجحة في المستقبل، مما سيجلب عددًا كبيرًا من المستخدمين ويعزز نمو النظام البيئي بأكمله. حول التقنيات الغامرة، يعتقد أن "لاعب رقم 1" يصور مستقبلًا بعيدًا، بينما يركز الميتافيرس حاليًا على كيفية الوصول عبر أجهزة مختلفة والانتقال بسلاسة بين المنصات المتعددة.
يقترح سيباستيان أن يقوم المطورون عند استخدام تقنية blockchain بالنظر في الدوافع والتركيز على بناء المنتج أولاً، حيث أن blockchain هو مجرد أداة إضافية. كما عرض طرق تعاون Sandbox مع ألعاب Web3 الأخرى، بما في ذلك تبادل NFT، وتنظيم المسابقات، واستكشاف نماذج جديدة للت Monetization.
أخيرًا، قدم المضيف معلومات حول فتح التسجيل للطلاب في ICC Camp Accelerated Program، ودعا الفرق الناشئة المهتمة للتسجيل بنشاط للحصول على المزيد من الدعم والنصائح لتطوير المشاريع.