تطور GameFi على ثلاث مراحل: من اللعب من أجل الكسب إلى النظام الاقتصادي المتنوع

مراحل تطوير GameFi وتوزيع الاستثمارات

سوق GameFi الحالي في حالة احتقان، مدعوم بشكل رئيسي من قبل الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد الذين يدعمون قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يتعدل السوق، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وستواجه الاقتصاديات العامة للألعاب اختبارًا كبيرًا. من المحتمل جدًا أن يتحول المستخدمون والأموال إلى قطاعات أخرى، ومن المؤكد أن الازدهار الحالي سيشهد تعديلًا كبيرًا.

كَمُستثمر في السوق الأولية، حتى في ظل الانتعاش الحار لـ GameFi، يجب أن نتحلى بالهدوء في تقييم اتجاهات التطور المستقبلية، والاستعداد لتهيئة استثمارات الجولة القادمة.

مراحل تطور GameFi الثلاثة

المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - مع التركيز على "الربح"

模式 الحالي لـ Play-to-Earn يركز بشكل أساسي على "الربح"، بينما تعتبر اللعبة والجودة عناصر داعمة للسرد. يجب أن تتمتع المشاريع الكاملة في هذه المرحلة بالخصائص التالية:

  • يمكن الحصول على العوائد خلال فترة زمنية معينة
  • تصميم الآلية يمكن أن يجعل المستخدمين الأوائل يحققون أرباحًا
  • يمكن أن تستمر في جذب مستخدمين جدد للانضمام واستثمار الأموال
  • نموذج اقتصادي يمكنه دعم تشغيل اللعبة لمدة لا تقل عن عدة أشهر

حتى لو كانت جودة الرسوميات أو تجربة اللعب ليست رائعة، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.

بالنسبة للمستثمرين من المستوى الأول، فإن التركيز الأكبر هو على ما إذا كان الفريق لديه رؤية طويلة الأجل في التشغيل. الاستراتيجية المثلى هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، والتي تكون مستعدة للاستثمار على المدى الطويل، ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ في الأسواق الصاعدة. هذا يضمن استمرار المشروع في التشغيل حتى في الأسواق الهابطة، مع التكرار المستمر للمنتجات والآليات، مما يزيد من احتمالية استعادة المستخدمين المفقودين في الأسواق الهابطة.

إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، بالإضافة إلى قوة قدرات التسويق، فإنها ستجذب في البداية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يهدفون إلى الربح. قد يحقق المشروع أرباحًا تصل إلى ملايين الدولارات خلال أشهر من خلال بيع رموز NFT الخاصة بالأدوار أو الصناديق العمياء. حتى لو لم تكن اللعبة قد تم إطلاقها بعد، يمكن للمستثمرين من الدرجة الأولى والثانية الحصول على عوائد جيدة خلال هذه العملية.

بناءً على ما سبق، نحن نركز أكثر على المشاريع في هذه المرحلة:

  1. هل يمكن جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية من العالم الحقيقي
  2. هل يمكن جذب مستخدمي العملات المشفرة الحاليين من مشاريع أخرى لتحويل أموالهم المتاحة

بالنسبة للنقطة الأولى، نحن نهتم بجينات المشروع. فيما يتعلق بـ GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن أكثر اهتمامًا بمدى توفر المشروع لقدرات الترويج المحلية والموارد التسويقية، بما في ذلك النقابات والشخصيات المؤثرة.

تتطلب هذه الأنواع من المشاريع تمويلاً أقل من رأس المال المغامر، ويفضلون تخصيص مبالغ الاستثمار لزعماء الرأي والمجتمعات في مناطق مختلفة. أن تكون قادراً على تقديم اقتراحات فعالة لآلية اللعبة وتوفير موارد تسويقية فعالة هو المفتاح لمشاركة الصندوق.

تتفاوت جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، حيث توجد العديد من مشاريع تغيير السلسلة التي تعاني من مشاكل في تصميم الرموز وتوزيع حصص الاستثمارات الخاصة. غالبًا ما تقوم هذه المشاريع بإطلاق سريع بعد جمع الأموال وتحقيق أرباح سريعة، من خلال إدارة القيمة السوقية لرفع سعر العملة لعشرات الأضعاف لجذب استثمارات الأفراد، ثم تقوم بالحصاد والخروج خلال شهر.

من الصعب على المستثمرين من الفئتين الأولى والثانية العثور على مؤسسات استثمارية مألوفة في قائمة المساهمين كنوع من التأييد، لأن المستثمرين في مثل هذه المشاريع غالبًا ما يكونون من صناديق رأس المال المغامر المحلية أو المجتمعات. هذه هي أيضًا السبب في تعاوننا العميق مع سلسلة معينة في بداية هذا العام، حيث قمنا بالاستثمار معًا وتسريع العديد من المشاريع، من خلال الشركاء المحليين الأقوياء لضمان جودة المشاريع وسلوكها في الإدارة على المدى الطويل.

بالنسبة للنقطة الثانية، نحن نركز على تصميم آلية كسب المال. على الرغم من أن هذا هو أساس بناء المشروع، إلا أن معظم المشاريع لم تتقن ذلك. العديد من مشاريع GameFi الحالية تأتي من استوديوهات الألعاب التقليدية، وغالبًا ما تكون الاقتصاديات الرمزية عبارة عن نسخ من الأوراق البيضاء لمشاريع قائمة. نظرًا لهذه القضايا، يجب الانتباه إلى ما يلي عند اتخاذ قرارات الاستثمار:

  • هل يمكن لتدفق المستخدمين الجدد أن يجمع قيمة رموز المشروع ويعزز قيمة الأصول داخل اللعبة
  • دورة استرداد رأس المال
  • الأسباب المحتملة لفشل الآلية
  • هل هناك سرد جذاب إضافي ( مثل جودة الرسوم المتحركة الرائعة / مجموعة استثمار قوية أو دعم بيئي )
  • توزيع الرموز، هل سيكون هناك ضغط بيع كبير في المرحلة المبكرة؟

تتطلب هذه الأنواع من الألعاب غالبًا زيادة سعر العملة في المراحل المبكرة لجذب المستخدمين. إذا كانت توزيع الرموز وتصميم أوقات الفتح غير مناسبين، فقد يؤدي ذلك إلى ضغط بيع كبير على الرموز، مما يجعل من الصعب جذب انتباه مستخدمي السوق الثانوية من خلال سعر العملة.

المخاطر

من المحتمل جدًا أن تؤدي الألعاب في هذه المرحلة إلى تعديل كبير في الأسعار بسبب تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، أو وجود ثغرات في تصميم الآلية تؤدي إلى الانهيار، أو تغيير مفاجئ في الآلية من قبل فريق المشروع، أو تصحيح في السوق بشكل عام. ناهيك عن أن معظم الألعاب، من أجل إدارة القيمة السوقية، لديها فقط حجم تداول محدود في السوق، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في سعر العملة خلال فترة زمنية قصيرة، بل وقد تصل إلى الصفر بين عشية وضحاها. حتى مشروع معروف لا يمكنه تحديد تأثير السوق الهابطة على النظام البيئي والاقتصادي الحالي له.

عندما تبدأ السوق الصاعدة، قد يتوقف نظام الاقتصاد والمعلمات الأساسية عن العمل بشكل مؤقت عندما تواجه الألعاب انخفاضًا في أسعار العملات، مما يؤدي إلى إطالة فترة استرداد المستخدمين، وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يتسبب في ضربة كبيرة لمصداقية المشروع. سيؤدي ذلك إلى فقدان كبير للمستخدمين في اللعبة وصعوبة في استرجاعهم. وهذا أيضًا هو السبب الذي يجعل العديد من الألعاب تحاول جعل المستخدمين يجمعون الأصول باستمرار في المشروع، لزيادة تكلفة مغادرة المستخدمين.

الخبر الجيد هو أنه لا يزال لدى GameFi مكان في السوق الهابطة. بعد كل شيء، في السوق الهابطة، تتقلص الأموال، والأسواق ليست جيدة، وكسب المال من الألعاب هو واحدة من الطرق الجيدة لتمضية الوقت والحصول على الأرباح. لا يزال لدى مشاريع GameFi التي تنطلق في السوق الهابطة إمكانات هائلة، لكن الأموال من الدرجتين الأولى والثانية ستبدأ في التحول نحو المشاريع التكرارية والسرديات الجديدة التي يمكن أن تحل مشكلة اللعب من أجل الربح، فيما يتقدم القطاع نحو السمة الرئيسية التالية.

المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية

في هذه المرحلة، هناك متطلبات أعلى لجودة اللعبة الأساسية والاقتصاد الرمزي، حيث ستصبح ألعاب Play-to-earn GameFi ذات الجودة المنخفضة مثل المناجم المهملة، أداة مضاربة قصيرة الأجل لقلة من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. سنركز أكثر على المشاريع القابلة لحل آلية الاقتصاد داخل اللعبة الفردية، وكذلك تلك التي تتمتع بخصائص اجتماعية.

حتى المشاريع المعروفة قد تواجه مشكلات مثل تباطؤ نمو المستخدمين الجدد، وفائض الأصول الرقمية، وانخفاض عائدات الجميع. ما يميز هذا المشروع هو أن تصميمه للأرقام جيد، بالإضافة إلى أن سلسلة النشاطات الاقتصادية ودورات الحصول على المكافآت طويلة، حيث يحتاج كل مستخدم إلى استثمار معين ووقت حتى يتمكن من تحقيق فوائد طويلة الأمد. ولكن حتى لو كانت سلسلة الاقتصاد طويلة، إذا كانت تدور فقط داخل لعبة واحدة، فإن العوامل داخل وخارج اللعبة قد تؤثر في نجاح المشروع أو فشله في لحظة.

تجنب الآلية التي تجعل قيمة الرموز تدور فقط في لعبة واحدة ستكون هدفًا عالي الجودة في هذه المرحلة، مع سرد أفضل.

الفكرة الأولى للحل هي بناء نظام اقتصادي متكامل للألعاب المتعددة، على سبيل المثال، تقوم منصة معينة بإصدار عدة ألعاب بسرعة على منصتها من خلال فريق تطوير قوي، وتجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة من خلال حركة المرور ورأس المال الخاص بالمنصة، حيث يمتد نظام التوكنات الاقتصادي عبر جميع الألعاب على المنصة وليس محصورًا بلعبة واحدة فقط. تأمل لعبة صندوق الرمل معينة أن يشتري المستخدمون أراضٍ ويقدموا أدوات تطوير، متوقعين أن يقوم المستخدمون بإنشاء محتوى يدعم المنصة باستمرار ويولد محتوى وتطبيقات ذات قيمة لدعم سعر العملة.

نوع آخر هو منصة استثمار حاضنات الألعاب. واحدة من السرد المحتمل في المرحلة التالية هي قابلية تشغيل الألعاب المتداخلة، حيث يمكن لنفس الحاضن أن يضمن الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكن أن يكون هناك تكاليف تعاون أقل. هذه الفكرة يمكن أن تبطئ من حالة فشل النظام الاقتصادي، من خلال استبدال الوقت بالمساحة.

تكمن مشكلة الاقتصاد الأحادي في الألعاب في أن معظم GameFi يعتمد على استهلاك الأموال التي يتم جلبها باستمرار من مستخدمين جدد خارج النظام البيئي للعبة لتوفير الأرباح للجميع، حيث إن اللعبة نفسها ليست الهدف الحقيقي بل هي مجرد تغليف ووسيلة، ولم توفر قيمة حقيقية للعب.

لذلك فإن فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يشعرون بأن اللعبة هي الهدف، ويرغبون في الدفع للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، يمكن للمستخدمين الحاليين "إنفاقهم" داخل اللعبة أيضًا حل الأزمة الاقتصادية الحالية للألعاب. مثل هذه الألعاب لها قيمة فقط عندما تتحول إلى منظمات ذاتية الحكم لامركزية، وإلا فإن المنظمات الذاتية الحكم اللامركزية ستظل وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين للتخزين الرمزي للمنصة لحل ضغط البيع.

إذا كان من الممكن جذب المستخدمين للرغبة في الإنفاق داخل اللعبة، فإن استثمار رأس المال الكبير في إنتاج ألعاب عالية الجودة سيكون أيضًا مسارًا. لكن هناك بالفعل العديد من ألعاب AAA الرائدة خارج عالم العملات المشفرة المتاحة على منصات مختلفة، وليس على المستخدمين قضاء الوقت لفهم آلية العملات المشفرة. لذلك، سيكون ما إذا كانت اللعبة تتمتع بخصائص اجتماعية وما إذا كانت أصلية للعملات المشفرة هي النقاط الإضافية التي سنوليها اهتمامًا.

  • هل يمكن التواصل والتعرف على مستخدمي العملات المشفرة الآخرين هناك؟
  • هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي والأصول، تلبي الحاجة إلى التفاخر، وتربط أصول NFT؟
  • هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم الممتدة إلى تطبيقات GameFi أو DeFi أخرى؟
  • هل يمكن أن يمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين؟

الألعاب التي يمكن أن تعكس القيمة في هذا الجانب هي أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.

ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كان الهدف هو تطوير منصة مبتكرة تشبه هذه المنصة أو ألعاب ذات جودة عالية تحتوي على عناصر اجتماعية، قد تفتقر فرق التطوير الفردية إلى الموارد الكافية. نتوقع أن يبدأ المطورون من الشركات المتوسطة إلى الكبيرة الذين يمتلكون الموارد في زيادة نشاطهم في هذه المرحلة. لكننا نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا تجاه الألعاب ذات التقييمات المرتفعة التي تتطلب عدة سنوات لتطويرها قبل الإطلاق.

السبب في ذلك هو أن تطور GameFi لا يزال غير واضح بما فيه الكفاية، فقد تحدث تغييرات كبيرة في اللعب/ الآلية/ نموذج العملة/ القابلية للتوسع كل ستة أشهر، والألعاب ذات النظام الاقتصادي الوحيد التي يتم إطلاقها بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. علاوة على ذلك، فإن معظم أسعار العملات للمشاريع قد تم استنفادها عند الإطلاق، لذلك، ليس من المتأخر الاستثمار في مشاريع مماثلة عندما تكون المنطق أكثر وضوحًا، لأنه من غير الممكن أن يكون هناك دائمًا لعبة 3A GameFi واحدة ناجحة في السوق.

تتمثل مزايا هذا النوع من المشاريع في وجود مجموعة من أشهر المستثمرين في الصناعة، مما يجعلهم أكثر قدرة على استشعار سرعة تحول السوق، وتمكنهم من إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نماذج الاقتصاد لتتناسب مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في الوقت نفسه، تضمن المشاريع بشكل أساسي تسليمًا معينًا دون الهروب، وعادة ما تختار أسوأ الحالات الهروب الناعم حيث تنخفض أسعار العملات (، ويتم تسليمها إلى المؤسسة ).

نقاط أخرى للتركيز

أدوات الألعاب والنقابات

تحتاج تطورات GameFi إلى وقت للتكرار، إذا نظرنا إلى عدد مستخدمي GameFi ورؤوس الأموال، فإن الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات يكون أكثر أمانًا. يمكن تقسيم ذلك إلى التركيز على حل مشكلات المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات والمشاريع. مثل توفير أدوات عرض البيانات وحساب عائدات الأصول الألعاب في المحفظة للمستخدمين، وتوفير منصة لتأجير العناصر داخل اللعبة وإقراض بين النقابات، وتقديم حلول منظمات ذاتية الحكم لجهات المشاريع.

نتوقع أن يكون هناك اندماج أعمق بين NFT وGameFi، مما يتطلب تركيزًا أكبر على المشاهد التي تمتد إلى المالية لجعل الأصول المالية المقطوعة حاليًا أكثر سيولة. مثل قروض الرهن العقاري التي يتم تقديمها باستخدام NFT، وحلول نقل NFT بين الشبكات.

فتح معايير البيانات/محرك الفيزياء للألعاب

على الرغم من أن Pay-to-Earn و المنصات المتعددة يمكن أن تخفف من الأزمات الاقتصادية في الألعاب الفردية، إلا أن أفضل حل هو اعتبار كل لعبة كجزء من نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يُعرف بنظام الاقتصاد في الميتافيرس.

على سبيل المثال، قد يقوم المستخدمون في لعبة A التي تعتمد على Create-to-Earn أو Design-to-Earn أو Write-to-Earn، من خلال تقديم الإنتاجية، بتوفير القيمة للحصول على الأموال، ثم الانتقال إلى لعبة B ذات الجودة العالية والتجربة اللعبية الممتازة للاستهلاك. كما في العالم الحقيقي، إذا كان بإمكان الأصول والقيمة بين الألعاب أن تتداول، فسيكون من الممكن حل مشكلة قصر واحتكار سلسلة الاقتصاد الحالية الخاصة بـ Play-to-Earn.

لذلك فإن معايير بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، ستتيح للألعاب المعتمدة الحصول على استجابة فيزيائية متشابهة، وسيكون ذلك المشروع الأساسي الذي يمكنه استيعاب جميع قيم GameFi في المرحلة التالية. بعد بناء هذا النوع من البنية التحتية، ستصبح المرحلة الثالثة من الميتافيرس ممكنة.

المرحلة الثالثة: محاولات الميتافيرس

تبدأ هذه المرحلة كمحاولة للبشر للانتقال إلى الحياة الاقتصادية الافتراضية، حيث ستعمل GameFi كأداة لتوجيه المستخدمين لأنها من أكثر تطبيقات الميتافيرس سهولة في الفهم. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الأموال، واستهلاكها أو القيام بأنشطة مالية في تطبيقات مختلفة ولكن مترابطة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في العالم الواقعي هو تخيلنا النهائي لـ GameFi.

بالطبع، لقد تم تقديم العديد من التصورات والأفكار حول الميتافيرس، ولا أحد يستطيع تحديد الشكل النهائي الذي سيتواجد به ومدة الوقت اللازمة لبنائه. لا يزال بناء البنية التحتية للميتافيرس في مرحلة بعيدة، لذلك لا يتم التطرق إلى أفكار الاستثمار في هذه المرحلة.

الخاتمة

بناءً على ما تقدم، تعتبر الألعاب التي تركز على كسب المال نوعًا من عناصر التوزيع

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
MetaverseVagrantvip
· منذ 3 س
لقد قلت منذ فترة طويلة إنها خطة بونزي، تيار الكهرباء انفجر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidatorFlashvip
· 07-10 01:54
تحذير من فقاعة بونزي مرة أخرى. هل تعرف قيمة مخاطر التحكم 98.7%؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainSherlockGirlvip
· 07-10 01:54
شاهدوا، بعد خداع الناس لتحقيق الربح من هذه الجولة، سيكون محكومًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
JustHereForMemesvip
· 07-10 01:45
又一波حمقى要来啦
شاهد النسخة الأصليةرد0
VibesOverChartsvip
· 07-10 01:44
حمقى ادخل مركز的节奏?别亏完不会说
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت