تعتبر ألعاب Web3 دائمًا المسار الرئيسي لفتح المدخل التالي لتدفق المستخدمين في صناعة Web3. حاليًا، بدأت سوق العملات المشفرة في التعافي تدريجياً، لكنها لا تزال في حالة من عدم اليقين المتقلب. عند التركيز على مسار الألعاب، يمكن ملاحظة أن ألعاب Web3 قد أظهرت بعض الميزات التنموية الجديدة. على سبيل المثال، تحسين المشاريع في اتجاه تعزيز اللعبة واللعب؛ تتجدد أنواع ألعاب Web3 باستمرار وتستمر في التوسع والابتكار؛ تتطور المشاريع تدريجياً نحو التوجه نحو المنصات والتكامل البيئي، مما يعزز القدرة على تحمل المخاطر.
استنادًا إلى ذلك، قضينا ما يقرب من شهرين في جمع أكثر من 20 تقريرًا بحثيًا، وجمع بيانات الصناعة من زوايا متعددة، وعلى أساس توضيح مشهد النظام البيئي للصناعة، قمنا بتحليل الخصائص الجديدة واتجاهات المواهب في ألعاب Web3 التي ستظهر في عام 2024، بهدف تقديم مرجع قيم للقراء المهتمين بالصناعة.
أ. نظرة عامة على الصناعة: مراجعة ثلاث سنوات لصناعة ألعاب Web3 من 2021 إلى 2023
تعتبر السنوات 2021-2023 هي الدورة الأولى المزدهرة لصناعة ألعاب الويب 3، حيث ساهم النمو السريع للعدد المستخدمين، والابتكار المستمر في نماذج الأعمال، والتدفق الكبير لرؤوس الأموال في دفع تطور الصناعة بسرعة.
1. حجم السوق: تأثير "الضربة الكبرى" يدفع حجم التداول للنمو بسرعة، ونسبة المستخدمين تتجاوز نصف الصناعة
في عام 2021، انفجرت Axie Infinity كواحدة من أكثر الألعاب ربحية على الإيثيريوم، مما جذب عددًا كبيرًا من المستخدمين إلى مجال الألعاب، حيث زاد عدد مستخدمي الألعاب القائمة على blockchain من 80,000 في أوائل أبريل 2021 إلى 1,330,000 في أكتوبر، بمعدل نمو شهري يتجاوز 270٪.
وفقًا لتقرير البيانات، كانت أحجام التداول في صناعة الألعاب القائمة على blockchain مستقرة نسبيًا خلال الفترة من 2021 إلى 2023، مع حدوث نمو انفجاري في الربع الأول من عام 2024. في عام 2021، تجاوز عدد العناوين الفريدة النشطة اليومية لمحافظ Web3 الألعاب 1.4 مليون، مما يمثل 49% من إجمالي استخدام عناوين محافظ الصناعة المشفرة، وهو رقم يتجاوز حتى DeFi؛ في عام 2022، جذبت ألعاب Web3 1.15 مليون محفظة نشطة، مع بقاء النسبة ثابتة؛ مع زيادة إجمالي استخدام عناوين محافظ الصناعة المشفرة، وعلى الرغم من استقرار عدد المستخدمين النشطين أسبوعيًا في ألعاب Web3، انخفضت النسبة في عام 2023؛ بينما في الربع الأول من عام 2024، سجل عدد المحافظ النشطة اليومية رقمًا قياسيًا جديدًا، بمتوسط يزيد عن 2 مليون يوميًا، حيث تشكل المحافظ النشطة المتعلقة بالألعاب 30% من إجمالي عدد الصناعة، على الرغم من انخفاض النسبة، إلا أن العدد ظل في حالة ارتفاع متقلب، متماشيًا مع الزيادة في إجمالي استخدام عناوين محافظ الصناعة المشفرة.
في عام 2023، كان هناك أكثر من 3 مليارات مستخدم للألعاب في جميع أنحاء العالم، وحجم السوق يقترب من 21968 مليار دولار، حيث بلغت إيرادات ألعاب Web3 5.2 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين المشاركين في ألعاب Web3 لا يزال ضئيلاً مقارنة بألعاب Web2 التقليدية، فإن هناك إمكانيات نمو هائلة في سوق ألعاب Web3 مع استمرار النمو وبدء سوق الثور في عام 2024.
2. تاريخ التطور: من "卷"Fi إلى "卷" اللعب واللعبية
تغيرت نقاط التركيز في ألعاب Web3 من التركيز في البداية على "Fi" و"المكافآت المادية"، إلى الإشارة الآن بشكل أكبر إلى "قابلية اللعب" و"جودة اللعبة".
تشير اللعبة إلى عملية وتفاعل اللاعبين مع نظام اللعبة ، مع التركيز على أسلوب اللعب الأساسي ومشاركة اللاعبين في اللعبة ومتعتهم وجاذبيتها على المدى الطويل. تركز القابلية للعب على تقييم سهولة اللعب وودية المستخدم ، مع التركيز على تصميم واجهة اللعبة وطرق التحكم والتعليم والتوجيه.
بالمقارنة مع ألعاب الويب 3 السابقة، تركز ألعاب الويب 3 اليوم بشكل أكبر على: جاذبية اللاعبين على المدى الطويل ودرجة سهولة الاستخدام. أما بالنسبة لسبب ظهور هذا الاتجاه في التطور؟ من خلال تاريخ تطور ألعاب الويب 3، يمكن أن نرى لمحة.
وفقًا للتاريخ التطوري، يمكن تقسيم ألعاب Web3 إلى أربع فئات:
تركز على الألعاب المبكرة في Web3 المتعلقة بـ Fi، الجوهر هو Fi، يمكن تسميتها مجتمعة بـ GameFi؛
ألعاب X to Earn (X2E) التي يشارك فيها المستخدمون في الأنشطة اليومية للحصول على مكافآت مادية؛
ألعاب AAA تركز على الرسومات عالية الجودة وقابلية اللعب لجذب اللاعبين؛
بناء ألعاب الميتافيرس التي تبني عوالم افتراضية.
GameFi تجمع بين مبادئ تخصيص الأصول المالية اللامركزية (DeFi) وعناصر الألعاب. في البداية، كانت تركز بشكل زائد على التمويل، مما جذب عددًا كبيرًا من المستثمرين، ولكن تصميم اللعبة ومظهرها يفتقران إلى العمق وقابلية اللعب، مما لا يجذب اللاعبين الحقيقيين. على سبيل المثال، تعتبر لعبة Axie Infinity، وهي واحدة من أبرز الألعاب في GameFi في بدايتها، حيث كان اللاعبون يركزون فقط على الأرباح دون الاهتمام بجودة اللعبة نفسها، مما يؤدي غالبًا إلى انخفاض معدل الاحتفاظ بالمستخدمين مقارنة بالألعاب العادية. وفقًا للبيانات، دخلت Axie Infinity حاليًا في فترة ركود، حيث يوجد حوالي 9000 مستخدم نشط يوميًا، مقارنةً بملايين المستخدمين النشطين في ذروتها، حيث يبلغ معدل الاحتفاظ بالمستخدمين حوالي 10% فقط.
لذلك، من الضروري لتطوير نظام بيئي ناجح في GameFi تجاوز المبادئ الأساسية لـ DeFi، وتطوير اقتصاد داخل اللعبة مع إعطاء الأولوية لتجربة المستخدم في تصميم اللعبة. ولدت ألعاب X2E. يمكن تعريف X في X2E على أنها أي سلوك إنساني مثل الألعاب أو التطبيقات المحمولة، وكسب الأرباح من خلال هذه السلوكيات. على عكس الألعاب التي كانت تركز في بداياتها على تحقيق الأرباح فقط، تعطي X2E أهمية كبيرة لثقافة المجتمع والقيم، وغالبًا ما تكون آليات اللعبة الأساسية قائمة على سلوكيات ذات معنى في الحياة الواقعية أو سلوكيات إبداعية، وأشهر هذه الألعاب هي STEPN. تقوم STEPN بتحويل الأنشطة الحياتية الحقيقية إلى لعبة من خلال الرياضة، وتمتلك مجموعة من آليات اللعبة الأكثر ودية للمستخدم: تشجيع المستخدمين على المشاركة في الأنشطة الرياضية، وتحقيق أهداف محددة، وتقديم إثبات الإنجاز من خلال التطبيق، مما يحفز المستخدمين على الحفاظ على نشاط صحي.
تسعى ألعاب 3A على أساس X2E إلى التركيز أكثر على قابلية لعب الألعاب وقاعدة المستخدمين، مما أدى إلى تحسين ملحوظ في جودة الألعاب. بفضل خلفيتها الغنية في الألعاب وآليتها الممتازة، تتمتع Illuvium بميزة داخلية من حيث جودة المنتج وتجربة اللاعب.
استنادًا إلى ذلك، أصبحت الاستراتيجية الأساسية للاحتفاظ بالمستخدمين في المشروع تتحول تدريجياً من التركيز على عوائد التعدين إلى تعزيز قابلية اللعب وجودة اللعبة الداخلية.
3. جمع التمويل: تدفق كميات هائلة من الأموال يؤدي إلى انفجار الصناعة
بين عامي 2021 و2023، جذبت صناعة ألعاب Web3 استثمارات وتمويلات كبيرة. كان عام 2021 هو عام التمويل لألعاب Web3، حيث شاركت مؤسسات رأس المال المخاطر التقليدية وصناديق العملات المشفرة والمستثمرون الملائكيون بنشاط في الاستثمار في هذه الصناعة. بلغ التمويل العالمي لألعاب Web3 في عام 2022 ذروته التاريخية، حيث وصل حجم التمويل إلى ما يقرب من 10 مليارات دولار.
بالإضافة إلى ذلك، بدأت بعض منصات Web3 للألعاب في جمع الأموال من خلال إصدار رموز خاصة بالمنصة أو إجراء عرض أولي للعملات (ICO) لجمع الأموال لدعم تطوير المنصة وتشغيلها، وقد جذبت هذه الأنماط من التمويل انتباه المستثمرين.
في مسار ألعاب Web3، ظهرت بعض حالات التمويل الكبيرة التي لفتت الانتباه، مما دفع نمو الصناعة. من خلال النظر في حجم التمويل، ونتائج التمويل، وعوامل اهتمام وسائل الإعلام، قمنا بتجميع بعض حالات التمويل في مجال ألعاب Web3 خلال السنوات الأخيرة، للمساعدة في فهم التغيرات التي جلبها تدفق الأموال لهذه الصناعة.
4. مخاطر التحدي: تواجه التنمية المستدامة العديد من التحديات مثل الإفراط في التحويل إلى FI، وغياب تجربة المستخدم.
من حيث اللعبة نفسها، على الرغم من أن ألعاب Web3 بدأت تهتم بتحسين تجربة اللعب وإمكانية اللعب، إلا أن محتوى الألعاب عالي الجودة في السوق بين عامي 2021-2023 لا يزال نادراً، إن الإفراط في تحويل الألعاب إلى نماذج مالية يجعل الصناعة غير قادرة على التعامل مع تقلبات السوق ومخاطر السلوك المضاربي، كما أن نقص سهولة الاستخدام وواجهة المستخدم الودية يحدان من مشاركة واعتماد المستخدمين العاديين، ولا يزال البحث عن كيفية "كسر الدائرة" مطلوباً.
وفقًا للبيانات، حاليًا، أكثر من نصف ألعاب Web3 يتم تطويرها بواسطة منتجين مستقلين أو فرق صغيرة، بينما لا تمثل الإنتاجات من الدرجة AAA أو AA سوى 6%. بعض المشاريع تركز بشكل مفرط على الجوانب التقنية والاقتصادية، متجاهلة جودة تصميم الألعاب، وابتكاريتها، وتنوع المحتوى. قد يؤدي ذلك إلى فقدان اللاعبين وارتفاع مخاطر تشبع السوق، مما يحد من التطور طويل الأمد للصناعة. بالإضافة إلى ذلك، قد تؤدي المنافسة في السوق إلى مخاطر الاستثمار المفرط وفقاعات مالية. إذا كان هناك عدد كبير من المشاريع المماثلة في السوق، بينما الطلب من المستخدمين وسعة السوق محدودة، فقد يؤدي ذلك إلى فشل بعض المشاريع وخسائر مالية.
بالإضافة إلى ذلك، فإن مشاكل مثل قابلية التوسع وسرعة المعاملات ورسوم المعاملات في blockchain تحد من سلاسة تجربة المستخدم في ألعاب Web3. من أجل المنافسة مع ألعاب Web2، تحتاج ألعاب Web3 بشكل عاجل إلى حل مشاكل تجربة المستخدم. على سبيل المثال، توفير محافظ رقمية وأدوات معاملات مريحة وسريعة لإدارة وتداول أصول الألعاب بسلاسة. بالنسبة لأغلب مستخدمي Web2، قد لا يزال هناك بعض تكلفة التعلم للمشاركة في ألعاب Web3، وقد تحدد نقص سهولة الاستخدام وواجهة المستخدم الصديقة المشاركة من قبل مستخدمي Web2، مما يجعلها مشكلة في اختراق حواجز الدوائر في الألعاب.
٢. النظام البيئي للصناعة: صورة شاملة لنظام ألعاب Web3
من منظور سلسلة الصناعة، يتضمن القطاع العلوي لصناعة ألعاب Web3 إنشاء محتوى الألعاب والبنية التحتية للتطوير، ويشمل القطاع الأوسط جميع مقدمي الخدمات من نوع ToB، بينما يغطي القطاع السفلي جميع مقدمي الخدمات من نوع ToC، والنهاية هي جميع اللاعبين والمستخدمين المدفوعين.
1.المصدر - البنية التحتية: قسّمت سلاسل الألعاب العامة إلى ثلاث مناطق، حيث برزت سلسلة BNB.
تعتبر شبكة الألعاب العامة كأهم بنية تحتية، وهي تسرع من التخطيط، مما يظهر حالة من التنوع والازدهار. حالياً، تنقسم الشبكات العامة للألعاب على الويب 3 إلى ثلاثة أنواع رئيسية: الشبكات العامة متعددة الاستخدام (General-Use Networks))، الشبكات الخاصة بالتطبيق (Application-Specific Network Frameworks) وسلاسل الألعاب الخاصة.
تشير سلسلة الكتل العامة العامة إلى سلسلة الكتل التي يمكنها دعم تطبيقات الألعاب على نطاق واسع والوصول إليها. يمكن تقسيمها نوعيًا إلى سلسلة كتل عامة من النوع L1 وسلسلة كتل عامة من النوع L2/L3، حيث تشمل سلسلة الكتل العامة L1 كل من Ethereum وEVM Sidechains وNon-EVM Layer1؛
تشير Appchain إلى الشبكات المصممة والمُحسّنة خصيصًا لألعاب معينة أو تطبيقات أو نظم بيئية، مثل Wax و Flow و Immutable X و Oasys و Hive، التي تم إنشاؤها خصيصًا للألعاب. لا تقتصر مزايا هذه السلاسل العامة على توسيع القدرة وتسريع الأداء فحسب، بل تم تحسينها أيضًا لتناسب الألعاب، مما يجعلها أكثر ملاءمة لبناء الألعاب.
السلسلة الفريدة للعبة تشير إلى سلسلة عامة مصممة خصيصًا للعبة معينة، مثل سلسلة Ronin الفريدة لـ Axie Infinity.
عند التعمق في مستوى البيانات، تظهر سلاسل الألعاب العامة الثلاثة اختلافات في الحجم، ومشاركة المستخدمين، ومستوى التداول. يمكن أن يعكس عدد المشاريع على السلسلة جاذبية السلسلة العامة وحيويتها في التطوير. حاليًا، تأتي سلاسل ألعاب Web3 على السلسلة في المراتب الثلاثة الأولى كالتالي: BNB Chain (28.9%)، Ethereum (22.6%)، وPolygon (14.8%)، ويبلغ مجموع الثلاثة 66.3%، مما يمثل نصف سوق ألعاب Web3.
عدد المستخدمين النشطين على السلسلة هو أحد المؤشرات المهمة لمشاركة المستخدمين، وعادةً ما يشير العدد المرتفع من المستخدمين النشطين إلى أن هذه السلسلة العامة تتمتع بقاعدة مستخدمين واسعة ومجتمع نشط. من حيث بيانات المستخدمين اليومية، يتم توزيع مستخدمي ألعاب Web3 على السلسلة العامة بشكل رئيسي بين Ronin (27.35%) وPolygon (16.92%) وNear (12.58%) وKlaytn (8.56%). من خلال أداء البيانات في الربع الأول من هذا العام، تسيطر السلسلتان العامتان Ronin وPolygon على المرتبتين الأولى والثانية من حيث عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ألعاب Web3.
يمكن أن تشير قيمة التداول إلى سيولة الأصول ونشاط التداول، حيث تشير القيمة العالية للتداول إلى أن هناك انتقالاً كبيراً للقيمة ونشاط تداول يحدث على السلسلة العامة. من حيث إجمالي حجم التداول في الصناعة في السنوات الأخيرة، بلغ حجم التداول ذروته في الربع الثالث من عام 2023، ثم تراجع، وكان أقل من المتوسط في عام 2022. على الرغم من أن حجم التداول في سوق ألعاب Web3 قد انخفض بشكل كبير مقارنة بعام 2022، إلا أن عدد المعاملات لم ينخفض بشكل كبير.
من حيث نسبة حجم التداول، كانت أفضل 4 سلاسل في الأداء من حيث حجم التداول في هذا المجال هي Wax(76% و Hive (8.2%) و Sui (2.8%) و BNB Chain (2.3%).
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
6
مشاركة
تعليق
0/400
ProbablyNothing
· 07-07 08:39
مرة أخرى يتحدثون عن ألعاب Web3، والشتاء يجعل كل شيء بارداً
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkPrince
· 07-06 05:13
السوق الصاعدة مرة أخرى تقوم بإثارة الضجة
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFT_Therapy
· 07-04 10:33
هل تجرؤ على القول أن هذه البيانات القليلة تمثل اتجاهًا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
RektCoaster
· 07-04 10:31
嗯哼 لعبت لعبة البلوكتشين هذه لفترة طويلة، Rug Pull أكثر من مرات الحصول على التصفية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartContractWorker
· 07-04 10:21
إذا كان لدي مال، سأكون أكثر رغبة في اللعب بالألعاب التقليدية
اتجاهات جديدة في ألعاب Web3 لعام 2024: التركيز على قابلية اللعب واللعب ، وتسارع تخطيط السلاسل العامة
2024 اتجاهات صناعة ألعاب Web3: العمق
تعتبر ألعاب Web3 دائمًا المسار الرئيسي لفتح المدخل التالي لتدفق المستخدمين في صناعة Web3. حاليًا، بدأت سوق العملات المشفرة في التعافي تدريجياً، لكنها لا تزال في حالة من عدم اليقين المتقلب. عند التركيز على مسار الألعاب، يمكن ملاحظة أن ألعاب Web3 قد أظهرت بعض الميزات التنموية الجديدة. على سبيل المثال، تحسين المشاريع في اتجاه تعزيز اللعبة واللعب؛ تتجدد أنواع ألعاب Web3 باستمرار وتستمر في التوسع والابتكار؛ تتطور المشاريع تدريجياً نحو التوجه نحو المنصات والتكامل البيئي، مما يعزز القدرة على تحمل المخاطر.
استنادًا إلى ذلك، قضينا ما يقرب من شهرين في جمع أكثر من 20 تقريرًا بحثيًا، وجمع بيانات الصناعة من زوايا متعددة، وعلى أساس توضيح مشهد النظام البيئي للصناعة، قمنا بتحليل الخصائص الجديدة واتجاهات المواهب في ألعاب Web3 التي ستظهر في عام 2024، بهدف تقديم مرجع قيم للقراء المهتمين بالصناعة.
أ. نظرة عامة على الصناعة: مراجعة ثلاث سنوات لصناعة ألعاب Web3 من 2021 إلى 2023
تعتبر السنوات 2021-2023 هي الدورة الأولى المزدهرة لصناعة ألعاب الويب 3، حيث ساهم النمو السريع للعدد المستخدمين، والابتكار المستمر في نماذج الأعمال، والتدفق الكبير لرؤوس الأموال في دفع تطور الصناعة بسرعة.
1. حجم السوق: تأثير "الضربة الكبرى" يدفع حجم التداول للنمو بسرعة، ونسبة المستخدمين تتجاوز نصف الصناعة
في عام 2021، انفجرت Axie Infinity كواحدة من أكثر الألعاب ربحية على الإيثيريوم، مما جذب عددًا كبيرًا من المستخدمين إلى مجال الألعاب، حيث زاد عدد مستخدمي الألعاب القائمة على blockchain من 80,000 في أوائل أبريل 2021 إلى 1,330,000 في أكتوبر، بمعدل نمو شهري يتجاوز 270٪.
وفقًا لتقرير البيانات، كانت أحجام التداول في صناعة الألعاب القائمة على blockchain مستقرة نسبيًا خلال الفترة من 2021 إلى 2023، مع حدوث نمو انفجاري في الربع الأول من عام 2024. في عام 2021، تجاوز عدد العناوين الفريدة النشطة اليومية لمحافظ Web3 الألعاب 1.4 مليون، مما يمثل 49% من إجمالي استخدام عناوين محافظ الصناعة المشفرة، وهو رقم يتجاوز حتى DeFi؛ في عام 2022، جذبت ألعاب Web3 1.15 مليون محفظة نشطة، مع بقاء النسبة ثابتة؛ مع زيادة إجمالي استخدام عناوين محافظ الصناعة المشفرة، وعلى الرغم من استقرار عدد المستخدمين النشطين أسبوعيًا في ألعاب Web3، انخفضت النسبة في عام 2023؛ بينما في الربع الأول من عام 2024، سجل عدد المحافظ النشطة اليومية رقمًا قياسيًا جديدًا، بمتوسط يزيد عن 2 مليون يوميًا، حيث تشكل المحافظ النشطة المتعلقة بالألعاب 30% من إجمالي عدد الصناعة، على الرغم من انخفاض النسبة، إلا أن العدد ظل في حالة ارتفاع متقلب، متماشيًا مع الزيادة في إجمالي استخدام عناوين محافظ الصناعة المشفرة.
في عام 2023، كان هناك أكثر من 3 مليارات مستخدم للألعاب في جميع أنحاء العالم، وحجم السوق يقترب من 21968 مليار دولار، حيث بلغت إيرادات ألعاب Web3 5.2 مليار دولار. على الرغم من أن عدد المستخدمين المشاركين في ألعاب Web3 لا يزال ضئيلاً مقارنة بألعاب Web2 التقليدية، فإن هناك إمكانيات نمو هائلة في سوق ألعاب Web3 مع استمرار النمو وبدء سوق الثور في عام 2024.
2. تاريخ التطور: من "卷"Fi إلى "卷" اللعب واللعبية
تغيرت نقاط التركيز في ألعاب Web3 من التركيز في البداية على "Fi" و"المكافآت المادية"، إلى الإشارة الآن بشكل أكبر إلى "قابلية اللعب" و"جودة اللعبة".
تشير اللعبة إلى عملية وتفاعل اللاعبين مع نظام اللعبة ، مع التركيز على أسلوب اللعب الأساسي ومشاركة اللاعبين في اللعبة ومتعتهم وجاذبيتها على المدى الطويل. تركز القابلية للعب على تقييم سهولة اللعب وودية المستخدم ، مع التركيز على تصميم واجهة اللعبة وطرق التحكم والتعليم والتوجيه.
بالمقارنة مع ألعاب الويب 3 السابقة، تركز ألعاب الويب 3 اليوم بشكل أكبر على: جاذبية اللاعبين على المدى الطويل ودرجة سهولة الاستخدام. أما بالنسبة لسبب ظهور هذا الاتجاه في التطور؟ من خلال تاريخ تطور ألعاب الويب 3، يمكن أن نرى لمحة.
وفقًا للتاريخ التطوري، يمكن تقسيم ألعاب Web3 إلى أربع فئات:
GameFi تجمع بين مبادئ تخصيص الأصول المالية اللامركزية (DeFi) وعناصر الألعاب. في البداية، كانت تركز بشكل زائد على التمويل، مما جذب عددًا كبيرًا من المستثمرين، ولكن تصميم اللعبة ومظهرها يفتقران إلى العمق وقابلية اللعب، مما لا يجذب اللاعبين الحقيقيين. على سبيل المثال، تعتبر لعبة Axie Infinity، وهي واحدة من أبرز الألعاب في GameFi في بدايتها، حيث كان اللاعبون يركزون فقط على الأرباح دون الاهتمام بجودة اللعبة نفسها، مما يؤدي غالبًا إلى انخفاض معدل الاحتفاظ بالمستخدمين مقارنة بالألعاب العادية. وفقًا للبيانات، دخلت Axie Infinity حاليًا في فترة ركود، حيث يوجد حوالي 9000 مستخدم نشط يوميًا، مقارنةً بملايين المستخدمين النشطين في ذروتها، حيث يبلغ معدل الاحتفاظ بالمستخدمين حوالي 10% فقط.
لذلك، من الضروري لتطوير نظام بيئي ناجح في GameFi تجاوز المبادئ الأساسية لـ DeFi، وتطوير اقتصاد داخل اللعبة مع إعطاء الأولوية لتجربة المستخدم في تصميم اللعبة. ولدت ألعاب X2E. يمكن تعريف X في X2E على أنها أي سلوك إنساني مثل الألعاب أو التطبيقات المحمولة، وكسب الأرباح من خلال هذه السلوكيات. على عكس الألعاب التي كانت تركز في بداياتها على تحقيق الأرباح فقط، تعطي X2E أهمية كبيرة لثقافة المجتمع والقيم، وغالبًا ما تكون آليات اللعبة الأساسية قائمة على سلوكيات ذات معنى في الحياة الواقعية أو سلوكيات إبداعية، وأشهر هذه الألعاب هي STEPN. تقوم STEPN بتحويل الأنشطة الحياتية الحقيقية إلى لعبة من خلال الرياضة، وتمتلك مجموعة من آليات اللعبة الأكثر ودية للمستخدم: تشجيع المستخدمين على المشاركة في الأنشطة الرياضية، وتحقيق أهداف محددة، وتقديم إثبات الإنجاز من خلال التطبيق، مما يحفز المستخدمين على الحفاظ على نشاط صحي.
تسعى ألعاب 3A على أساس X2E إلى التركيز أكثر على قابلية لعب الألعاب وقاعدة المستخدمين، مما أدى إلى تحسين ملحوظ في جودة الألعاب. بفضل خلفيتها الغنية في الألعاب وآليتها الممتازة، تتمتع Illuvium بميزة داخلية من حيث جودة المنتج وتجربة اللاعب.
استنادًا إلى ذلك، أصبحت الاستراتيجية الأساسية للاحتفاظ بالمستخدمين في المشروع تتحول تدريجياً من التركيز على عوائد التعدين إلى تعزيز قابلية اللعب وجودة اللعبة الداخلية.
3. جمع التمويل: تدفق كميات هائلة من الأموال يؤدي إلى انفجار الصناعة
بين عامي 2021 و2023، جذبت صناعة ألعاب Web3 استثمارات وتمويلات كبيرة. كان عام 2021 هو عام التمويل لألعاب Web3، حيث شاركت مؤسسات رأس المال المخاطر التقليدية وصناديق العملات المشفرة والمستثمرون الملائكيون بنشاط في الاستثمار في هذه الصناعة. بلغ التمويل العالمي لألعاب Web3 في عام 2022 ذروته التاريخية، حيث وصل حجم التمويل إلى ما يقرب من 10 مليارات دولار.
بالإضافة إلى ذلك، بدأت بعض منصات Web3 للألعاب في جمع الأموال من خلال إصدار رموز خاصة بالمنصة أو إجراء عرض أولي للعملات (ICO) لجمع الأموال لدعم تطوير المنصة وتشغيلها، وقد جذبت هذه الأنماط من التمويل انتباه المستثمرين.
في مسار ألعاب Web3، ظهرت بعض حالات التمويل الكبيرة التي لفتت الانتباه، مما دفع نمو الصناعة. من خلال النظر في حجم التمويل، ونتائج التمويل، وعوامل اهتمام وسائل الإعلام، قمنا بتجميع بعض حالات التمويل في مجال ألعاب Web3 خلال السنوات الأخيرة، للمساعدة في فهم التغيرات التي جلبها تدفق الأموال لهذه الصناعة.
4. مخاطر التحدي: تواجه التنمية المستدامة العديد من التحديات مثل الإفراط في التحويل إلى FI، وغياب تجربة المستخدم.
من حيث اللعبة نفسها، على الرغم من أن ألعاب Web3 بدأت تهتم بتحسين تجربة اللعب وإمكانية اللعب، إلا أن محتوى الألعاب عالي الجودة في السوق بين عامي 2021-2023 لا يزال نادراً، إن الإفراط في تحويل الألعاب إلى نماذج مالية يجعل الصناعة غير قادرة على التعامل مع تقلبات السوق ومخاطر السلوك المضاربي، كما أن نقص سهولة الاستخدام وواجهة المستخدم الودية يحدان من مشاركة واعتماد المستخدمين العاديين، ولا يزال البحث عن كيفية "كسر الدائرة" مطلوباً.
وفقًا للبيانات، حاليًا، أكثر من نصف ألعاب Web3 يتم تطويرها بواسطة منتجين مستقلين أو فرق صغيرة، بينما لا تمثل الإنتاجات من الدرجة AAA أو AA سوى 6%. بعض المشاريع تركز بشكل مفرط على الجوانب التقنية والاقتصادية، متجاهلة جودة تصميم الألعاب، وابتكاريتها، وتنوع المحتوى. قد يؤدي ذلك إلى فقدان اللاعبين وارتفاع مخاطر تشبع السوق، مما يحد من التطور طويل الأمد للصناعة. بالإضافة إلى ذلك، قد تؤدي المنافسة في السوق إلى مخاطر الاستثمار المفرط وفقاعات مالية. إذا كان هناك عدد كبير من المشاريع المماثلة في السوق، بينما الطلب من المستخدمين وسعة السوق محدودة، فقد يؤدي ذلك إلى فشل بعض المشاريع وخسائر مالية.
بالإضافة إلى ذلك، فإن مشاكل مثل قابلية التوسع وسرعة المعاملات ورسوم المعاملات في blockchain تحد من سلاسة تجربة المستخدم في ألعاب Web3. من أجل المنافسة مع ألعاب Web2، تحتاج ألعاب Web3 بشكل عاجل إلى حل مشاكل تجربة المستخدم. على سبيل المثال، توفير محافظ رقمية وأدوات معاملات مريحة وسريعة لإدارة وتداول أصول الألعاب بسلاسة. بالنسبة لأغلب مستخدمي Web2، قد لا يزال هناك بعض تكلفة التعلم للمشاركة في ألعاب Web3، وقد تحدد نقص سهولة الاستخدام وواجهة المستخدم الصديقة المشاركة من قبل مستخدمي Web2، مما يجعلها مشكلة في اختراق حواجز الدوائر في الألعاب.
٢. النظام البيئي للصناعة: صورة شاملة لنظام ألعاب Web3
من منظور سلسلة الصناعة، يتضمن القطاع العلوي لصناعة ألعاب Web3 إنشاء محتوى الألعاب والبنية التحتية للتطوير، ويشمل القطاع الأوسط جميع مقدمي الخدمات من نوع ToB، بينما يغطي القطاع السفلي جميع مقدمي الخدمات من نوع ToC، والنهاية هي جميع اللاعبين والمستخدمين المدفوعين.
1.المصدر - البنية التحتية: قسّمت سلاسل الألعاب العامة إلى ثلاث مناطق، حيث برزت سلسلة BNB.
تعتبر شبكة الألعاب العامة كأهم بنية تحتية، وهي تسرع من التخطيط، مما يظهر حالة من التنوع والازدهار. حالياً، تنقسم الشبكات العامة للألعاب على الويب 3 إلى ثلاثة أنواع رئيسية: الشبكات العامة متعددة الاستخدام (General-Use Networks))، الشبكات الخاصة بالتطبيق (Application-Specific Network Frameworks) وسلاسل الألعاب الخاصة.
عند التعمق في مستوى البيانات، تظهر سلاسل الألعاب العامة الثلاثة اختلافات في الحجم، ومشاركة المستخدمين، ومستوى التداول. يمكن أن يعكس عدد المشاريع على السلسلة جاذبية السلسلة العامة وحيويتها في التطوير. حاليًا، تأتي سلاسل ألعاب Web3 على السلسلة في المراتب الثلاثة الأولى كالتالي: BNB Chain (28.9%)، Ethereum (22.6%)، وPolygon (14.8%)، ويبلغ مجموع الثلاثة 66.3%، مما يمثل نصف سوق ألعاب Web3.
عدد المستخدمين النشطين على السلسلة هو أحد المؤشرات المهمة لمشاركة المستخدمين، وعادةً ما يشير العدد المرتفع من المستخدمين النشطين إلى أن هذه السلسلة العامة تتمتع بقاعدة مستخدمين واسعة ومجتمع نشط. من حيث بيانات المستخدمين اليومية، يتم توزيع مستخدمي ألعاب Web3 على السلسلة العامة بشكل رئيسي بين Ronin (27.35%) وPolygon (16.92%) وNear (12.58%) وKlaytn (8.56%). من خلال أداء البيانات في الربع الأول من هذا العام، تسيطر السلسلتان العامتان Ronin وPolygon على المرتبتين الأولى والثانية من حيث عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ألعاب Web3.
يمكن أن تشير قيمة التداول إلى سيولة الأصول ونشاط التداول، حيث تشير القيمة العالية للتداول إلى أن هناك انتقالاً كبيراً للقيمة ونشاط تداول يحدث على السلسلة العامة. من حيث إجمالي حجم التداول في الصناعة في السنوات الأخيرة، بلغ حجم التداول ذروته في الربع الثالث من عام 2023، ثم تراجع، وكان أقل من المتوسط في عام 2022. على الرغم من أن حجم التداول في سوق ألعاب Web3 قد انخفض بشكل كبير مقارنة بعام 2022، إلا أن عدد المعاملات لم ينخفض بشكل كبير.
من حيث نسبة حجم التداول، كانت أفضل 4 سلاسل في الأداء من حيث حجم التداول في هذا المجال هي Wax(76% و Hive (8.2%) و Sui (2.8%) و BNB Chain (2.3%).