نقطة التحول في ألعاب البلوك تشين: اللاعبون يولون نفس القدر من الأهمية لكسب المال وتجربة اللعبة

حالة مسار الألعاب القائمة على blockchain وتحليل استطلاع اللاعبين

عند الحديث عن ألعاب السلسلة، توجد وجهتان نظر شائعتان في مجال Web3. إحداهما تعتقد أن هذه مسار "غير مجدي"، حيث لم تتمكن من إنتاج حالات نجاح حقيقية على مدار سنوات من التطور؛ بينما ترى الأخرى أن هناك تفاؤلاً بمستقبلها، حيث إن تدفق الأموال بكثافة وتطوير ألعاب من فئة AAA يشيران إلى إمكانيات الصناعة.

للتعمق في مناقشة حالة ألعاب السلسلة، قمنا بإجراء بحث يركز على الأسئلة التالية:

  1. هل تحتاج مسارات الألعاب القائمة على سلسلة الكتل إلى "الجانب الترفيهي" أم "التحسين الترفيهي"؟
  2. ما الفرق بين "اللعب" و "تحويل الأشياء إلى لعبة"؟
  3. من وجهة نظر اللاعبين، ما هي احتياجاتهم الحقيقية من ألعاب السلسلة؟

من خلال دراسة متعمقة لـ 62 لاعبًا، توصلنا إلى 7 استنتاجات حول ألعاب السلسلة. قبل تحليل نتائج هذه الدراسة، دعونا نتناول أولاً مسألة "اللعب" التي تتحدث عنها الصناعة، والفرق بينها وبين "التجيم".

حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استبيان واحد، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 استنتاجات

اللعب واللعبية: حرف واحد يفصل بينهما، فرق شاسع

في نوفمبر 2019، ظهرت مفهوم GameFi، مما فتح مجالًا جديدًا. بعد ذلك، أدت نجاحات مشاريع مثل Axie و StepN إلى إدخال نموذج X to Earn، مما دفع إلى زخم تمويل ألعاب Web3. حاليًا، انتقل التركيز في هذا المجال من "Fi" إلى "اللعب".

إذن، ماذا تعني "اللعب" بالضبط؟ وما الفرق بينها و"تحويل الأشياء إلى ألعاب"؟

يمكننا استخدام الكعكة كتشبيه:

تشبه اللعبة الجزء الرئيسي من الكعكة، حيث تحدد النكهة والشكل الأساسيين للكعكة. وهي تشمل طريقة اللعب الأساسية، القواعد، التحديات وطرق التفاعل، وهي المفتاح للحصول على المتعة للاعبين.

والألعاب تشبه الزينة والكريمة على الكعكة، مما يجعل الكعكة تبدو أكثر إغراءً. إنها تطبيق عناصر الألعاب في سياقات غير الألعاب لزيادة مشاركة المستخدمين وتحفيزهم.

باختصار، تحدد الألعاب "الشهوة"، مما يجعلك "تريد اللعب"؛ بينما تحدد اللعبة "النكهة"، مما يساعدك في الحكم على "مدى المتعة".

حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استبيان، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 استنتاجات

في ألعاب الويب 3، تعتبر اللعبة أساسًا لها كمكان للعب، حيث تؤثر مباشرة على تجربة اللاعب. بينما تعني اللعبة التحفيز من خلال آليات اللعبة لتشجيع اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع، والتجارة في السوق، وغيرها من الأنشطة المميزة للويب 3.

Bigtime هي لعبة Web3 نموذجية تركز على "العب". إنها تقدم تصميمات مشهد متنوعة، وآلية سقوط عشوائية، ونظام نمو للشخصيات، مما يعزز تجربة اللعب لدى اللاعبين. يتحدى اللاعبون من خلال تحسين مهاراتهم باستمرار تحديات أكثر صعوبة من الزنزانات والزعماء، ويمكنهم حتى هزيمة اللاعبين الذين ينفقون المال بشكل خالص من خلال المهارات التقنية، مما يمنحهم إحساسًا حقيقيًا بالتقدم والقوة.

تعتبر Cards AHoy مثالاً يركز على "اللعب". تتميز هذه اللعبة البطاقية بسهولة اللعب ولكن عمقها يمتد ليشمل تغييرات الطاقة اليومية، وطرز الأعراق الجديدة، وأنواع المهارات المتنوعة، مما يوفر للاعبين مجموعة غنية من خيارات الاستراتيجية.

بالمقارنة، تختار بعض المشاريع التركيز على "التجسيد في الألعاب"، حيث يتم استغلال آليات التحفيز في Web3 إلى أقصى حد. على سبيل المثال، Spacebar على نظام Blast البيئي، على الرغم من أن تصميم واجهته يحمل طابع استكشاف الفضاء، إلا أنه في الواقع يقوم بتجسيد عملية فهم المستخدم لمشاريع Web3 كعملية لعبة. إنه يجذب المستخدمين للمشاركة يوميًا من خلال نقاط التوقيع، ومكافآت الرهان، وما إلى ذلك، ويستفيد من التعاون مع نظام Blast البيئي لزيادة ولاء المستخدمين.

توجد مشاريع "مُعَزِّزة" مماثلة مثل Xpet وXmetacene وNotcoin وCatizen، حيث تعمل هذه المشاريع على تحسين آليات التحفيز، مُحَوِّلَةً عملية مشاركة المستخدمين في التعدين إلى شكل لعبة.

الاحتياجات الحقيقية للاعبي Web3

لفهم الاحتياجات الحقيقية للاعبين في Web3، أجرينا استبيانًا صغيرًا. أظهرت النتائج:

  1. عدد ألعاب السلسلة التي جربها معظم لاعبي Web3 لا يتجاوز 5 ألعاب.

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 استنتاجات

  1. تويتر هو القناة الرئيسية للاعبين للحصول على معلومات حول الألعاب القائمة على السلسلة.

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 استنتاجات

  1. 90% من اللاعبين يقضون يومياً في ألعاب السلسلة أقل من ساعتين، حيث أن 57.5% من اللاعبين يلعبون أقل من ساعة واحدة يومياً.

حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استبيان واحد، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. تعتبر درجة حرارة اللعبة العامل الرئيسي الذي يختاره اللاعبون في الألعاب القائمة على السلسلة.

  2. 30.6% من اللاعبين يلعبون ألعاب السلسلة بسبب "العناصر الترفيهية" (مثل عوامل كسب المال) ، و29% من اللاعبين يلعبون ألعاب السلسلة بسبب "جودة اللعبة" (مثل تنوع أسلوب اللعب) ، والنسبتان متقاربتان.

  3. 38.7% من اللاعبين تخلى عن اللعبة بسبب "اختفاء عنصر اللعبة" (فقدان جاذبية كسب المال) ونفس النسبة من اللاعبين تخلى عن اللعبة بسبب "اختفاء المتعة" (لم يعد هناك ما هو ممتع).

  4. أكثر 5 ألعاب سلسلة يتطلع اللاعبون إليها تشمل: ألعاب سلسلة Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels وBAC Games.

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وخرجت بـ 7 استنتاجات

تشير هذه النتائج إلى أن ألعاب Web3 قد تكون في نقطة تحول. بدأ اللاعبون يعطون نفس القدر من الأهمية لإمكانيات "كسب المال" في الألعاب وتجربة اللعب الفعلية، مما يعني أن الصناعة قد تتجه نحو اتجاه أكثر صحة وتوازناً.

الخاتمة

سواء كان ذلك في الابتكار في "اللعب" أو "الت gamification"، فإن الشيء الجيد هو تلبية احتياجات اللاعبين. ومع ذلك، يجب أن تدور جوهر الابتكار دائمًا حول الاحتياجات الأساسية للبشر، مثل الرغبة في الحرية النفسية وتحرير المشاعر.

تعتبر ألعاب Web3 في جوهرها وسيلة جديدة لتلبية الاحتياجات الروحية للناس تجاه الألعاب. على الرغم من أن هناك القليل من ألعاب Web3 التي تلبي هذه الحاجة في الوقت الحالي، إلا أنه طالما كانت هناك حاجة للألعاب، فإن ألعاب Web3 لديها مجال ومستقبل للنمو.

السوق في انتظار نقطة انطلاق قادرة حقًا على تلبية الاحتياجات الروحية للاعبين. سواء كان ذلك من خلال "تحفيز الألعاب" لجذب اللاعبين، أو من خلال "جودة اللعب" للاحتفاظ باللاعبين، فإن الهدف النهائي هو توسيع حجم السوق، بحيث يمكن لكل من المطورين واللاعبين الاستفادة منه.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
MEVSandwichVictimvip
· 07-04 18:22
لعبة السلسلة تتداول مرة أخرى، هل ستنتهي؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BackrowObservervip
· 07-03 08:43
اللعب هو اللعب، لماذا نبحث عن شيء هنا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MissedAirdropBrovip
· 07-03 08:41
دعوا ضجيج ألعاب السلسلة يتوقف
شاهد النسخة الأصليةرد0
ContractSurrendervip
· 07-03 08:37
مرة أخرى ترسم BTC مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
DevChivevip
· 07-03 08:36
62 شخصًا يستحقون لقب العمق التحقيق؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
OfflineValidatorvip
· 07-03 08:35
أتى لبيع التقرير مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت