مصطلح Metaverse نشأ من رواية الخيال العلمي "Snow Crash"، ولكن في العالم الحقيقي، يشير إلى مساحة افتراضية دائمة وغامرة وتفاعلية حيث يمكن للمستخدمين الانخراط في أنشطة اجتماعية واقتصادية وترفيهية وإبداعية بهويات رقمية. تحت بنية Web3، يمتلك Metaverse عادةً الخصائص التالية:
إنشاء Metaverse حقيقي ليس بالأمر البسيط مثل أجهزة الواقع الافتراضي أو النماذج ثلاثية الأبعاد؛ بل يتطلب مجموعة كاملة من الأسس التقنية وإطارات التطبيقات.
جوهر Web3 يمكّن المستخدمين من امتلاك حقيقي للأصول الرقمية، وتعتبر NFTs أشكالاً من الأصول للأراضي والشخصيات والمعدات، وغيرها، في Metaverse.
الأجهزة مثل Meta (المعروفة سابقًا باسم فيسبوك) وApple Vision Pro تتيح للناس تجربة إحساس الغمر كما لو كانوا "هناك شخصيًا."
ستصبح الشخصيات غير القابلة للعب المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، والمساعدين الافتراضيين، والتماثيل الشخصية الوحدات الأساسية داخل Metaverse.
تتيح منصات مثل Decentraland و The Sandbox و Otherside في Metaverse وجود رموز أصلية واقتصادات أراضي، مما يسمح للاعبين بإنشاء المحتوى والربح منه.
يمكن نقل عناوين المحفظة، والرموز غير القابلة للاستبدال، والسمعة، والعلاقات الاجتماعية بسلاسة عبر مساحات ميتافيرس المختلفة، وهو أحد أكبر الاختلافات بين ميتافيرس Web3 وWeb2.
الـ Metaverse و Web3 غالبًا ما يتم الخلط بينهما، لكن علاقتهما تشبه أكثر التكامل بين التطبيقات والبنية التحتية:
بعبارة أخرى، بدون Web3، فإن Metaverse هو مجرد نسخة مطورة من المنصات المركزية. يمكن للمستخدمين التفاعل والانغماس، لكن جميع البيانات والقيمة لا تزال تابعة للمنصة.
الميتافيرس لا يوجد فقط في عالم الألعاب ولكنه بدأ أيضًا في إعادة تشكيل مظهر العديد من الصناعات التقليدية:
تجعل الفصول الدراسية الافتراضية، ومحاكاة التجارب ثلاثية الأبعاد، وغرف الاجتماعات الغامرة التعلم والتعاون أكثر بديهية.
مثل حفل ترافيس سكوت في فورتنايت، جذب أكثر من 12 مليون مشارك في نفس الوقت.
غوتشي وبلينسياغا قد دخلتا كلاهما إلى Metaverse، مقدمتين NFTs قابلة للارتداء وأزياء افتراضية.
تم إطلاق الأراضي الافتراضية، والبنوك الافتراضية، ومنتجات الإقراض والاستثمار بشكل متتابع، مثل مزادات الأراضي الافتراضية في Sandbox وDecentraland.
يمكن للمستخدمين إدارة أمة افتراضية بشكل جماعي، واتخاذ القرارات بشأن السياسات، وتخصيص الموارد، وهو أيضًا مجال عملي من مجالات Web3.
على الرغم من أن رؤية الـ Metaverse مثيرة، إلا أنها لا تزال بعيدة عن الاعتماد الواسع الحقيقي. إن الحواجز التقنية العالية، بما في ذلك سعر أجهزة الواقع الافتراضي وإلمام المستخدمين بالعمليات الافتراضية، تحد من سرعة اختراقها. بالإضافة إلى ذلك، لا تزال العديد من منصات الـ Metaverse الموجودة تفتقر إلى محتوى وأنشطة جذابة بشكل كافٍ، مما يجعل تجربة المستخدم تتعلق أكثر بالتجارب القصيرة الأجل بدلاً من المشاركة طويلة الأجل.
علاوة على ذلك، لا يزال بعض عمالقة التكنولوجيا ملتزمين بهياكل منصات مغلقة، مما يتعارض مع الروح اللامركزية للويب 3، مما يؤدي إلى تحديات في انفتاح النظام البيئي بشكل عام. إن عدم اليقين بشأن القوانين واللوائح هو أيضًا عقبة كبيرة أمام تطوير Metaverse، مثل ما إذا كانت الأراضي الافتراضية لديها حماية قانونية للأصول أو ما إذا كانت NFTs تشكل أوراق مالية ذات قيمة، وهو موضوع لا يزال قيد النقاش.
أخيرًا، من المهم عدم التغاضي عن الأجواء المضاربية في السوق. العديد من المشاريع مُغلفة بشكل مفرط، مما يهمل التجربة الفعلية وقوة المنتج، مما يؤدي إلى فقاعات مالية، ويضر بثقة المستثمرين، وي slow down التطوير العام.
إذا كنت تريد معرفة المزيد عن محتوى Web3، انقر للتسجيل:https://www.gate.com/
الـMetaverse ليس مجرد اتجاه مؤقت، بل هو تحول شامل يشمل التكنولوجيا، والاقتصاد، والمجتمع، والثقافة. قد لا يكون مثاليًا بعد، لكنه يقوم تدريجياً ببناء عالم رقمي جديد يتواكب مع الواقع ويعتمد على المجتمع. مستقبل الـMetaverse واعد، لكنه يتطلب المزيد من القيمة العملية وتحسين موجه نحو المستخدم.